Ubisoft se divide en 5 Casas Creativas para intentar salvarse

La crisis interna de Ubisoft ha desembocado en una de las transformaciones más radicales de su historia. Tras cancelar seis juegos, incluido el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, y retrasar otros siete proyectos, la compañía anunció una reestructuración total que descentraliza su producción en cinco unidades llamadas “Casas Creativas”.

Según el CEO Yves Guillemot, el objetivo es “producir juegos de calidad excepcional” con dos pilares claros: aventuras de mundo abierto y juegos como servicio. Cada Casa Creativa tendrá autonomía financiera y equipos dedicados, combinando producción y publicación para agilizar decisiones y reforzar la relación con los jugadores.

La nueva estructura queda así:

  • Casa 1 (Vantage Studios): Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six (donde se invertira la mayor cantidad de dinero).
  • Casa 2: shooters competitivos y cooperativos como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
  • Casa 3: juegos como servicio (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones).
  • Casa 4: mundos de fantasía y narrativas (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil).
  • Casa 5: juegos casuales y familiares (Just Dance, Uno, Hungry Shark, Hasbro).

Ubisoft también adelantó que trabaja en cuatro nuevas sagas cuyos equipos se anunciarán más adelante. La apuesta de Ubisoft es clara: menos dispersión y más foco en franquicias estratégicas. Veremos si esto ayuda a la compañía o sigue en bajada.

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