El proyecto «Maverick», el shooter multijugador basado en extracción de la franquicia Far Cry, ha sufrido un reinicio completo, según información obtenida por Insider Gaming. Originalmente concebido como un componente multijugador de Far Cry 7, «Maverick» se separó para convertirse en un proyecto independiente a principios de 2023. Sin embargo, tras una revisión interna, Ubisoft ha decidido replantear el proyecto desde cero.
Fuentes cercanas al desarrollo indican que la decisión de reiniciar «Maverick» se venía gestando desde hace meses. El factor decisivo fue el traslado del equipo técnico «Talisker», responsable del proyecto, hacia «Blackbird» (Far Cry 7) a finales de diciembre. Este movimiento estratégico buscaba asegurar el progreso de «Blackbird», dejando a «Maverick» en una situación vulnerable. El juego, ambientado en Alaska, proponía una experiencia de supervivencia y extracción en un entorno hostil, enfrentando a los jugadores contra la naturaleza, la IA y otros usuarios.
Ubisoft Montreal, estudio a cargo de ambos proyectos, llevará a «Maverick» de vuelta a la fase de prototipo en colaboración con Ubisoft Sherbrooke. Ubisoft Berlín, que también colaboraba en el desarrollo, ha redistribuido a parte de su personal hacia «Blackbird» y otros proyectos. Aproximadamente 50 desarrolladores se encuentran actualmente sin asignación y serán evaluados para su reubicación.
Las razones detrás del reinicio de «Maverick» no son del todo claras, pero se atribuyen a la nueva estrategia de Ubisoft para optimizar sus equipos y proyectos en medio de dificultades financieras. No obstante, el proyecto «Blackbird» también enfrenta desafíos, con algunos miembros del equipo expresando dudas sobre la viabilidad de una fecha de lanzamiento para 2026, debido al aumento de personal y presupuesto. El desarrollo de «Blackbird» involucra a múltiples estudios de Ubisoft, incluyendo Montreal, Berlín, Annecy, Redstorm y el equipo «Talisker».
A pesar del reinicio, «Maverick» había avanzado hasta la fase de pruebas de juego, y las fuentes indican que la jugabilidad era prometedora y presentaba innovaciones respecto a la fórmula tradicional de Far Cry.