Ubisoft quiere lanzar NPCs con IA generativa en sus juegos

Ubisoft ha anunciado un agresivo plan para acelerar de forma masiva sus inversiones en Teammates, su primera experiencia jugable basada en inteligencia artificial generativa.

La compañía ha estado probando su tecnología de IA generativa en Far Cry 7 con fines de investigación y desarrollo. En lugar de utilizar árboles de diálogo programados, Teammates funciona mediante un sistema conversacional de lenguaje libre en tiempo real, donde los personajes no jugables (NPCs) y los compañeros de escuadrón reaccionan y toman decisiones dinámicas basadas directamente en lo que el jugador les diga. 

A pesar del escepticismo de la comunidad de jugadores, la directiva de Ubisoft defiende que la IA generativa es la única vía para gestionar la insostenible complejidad técnica de las producciones AAA actuales. La firma está aplicando estas herramientas de aprendizaje automático en todas sus áreas de desarrollo, utilizándolas tanto para crear bots inteligentes que apoyen a sus equipos de control de calidad como para diseñar entornos interactivos reactivos.

La apuesta por la IA generativa marca la hoja de ruta de la compañía tras un año de reestructuración forzosa en el que cancelaron siete proyectos. Mientras el estudio se prepara para el lanzamiento el próximo 9 de julio de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, los directivos confían en que este nuevo ecosistema técnico les devuelva la ventaja competitiva de cara a sus grandes promesas para antes de 2029, que incluyen los nuevos Far Cry, Ghost Recon y el esperado Assassin’s Creed Hexe.

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