Ubisoft afirma que Assassin’s Creed Mirage y Shadows son AAAA

La productora de Ubisoft, Krasimira Yakovlieva, generó debate en redes sociales al describir Assassin’s Creed Shadows y Assassin’s Creed Mirage como juegos Quadruple-A (AAAA) en su perfil de LinkedIn.

Según la ejecutiva, Shadows fue “el primer título AAAA nativo en macOS”, mientras que Mirage se convirtió en “el primer AAAA lanzado de forma nativa en iPhone y iPad”.

El término “Quad-A” no es nuevo para Ubisoft, pues la compañía ya lo había usado con Skull and Bones, promocionándolo como el primer juego de esa categoría, aunque el resultado no cumplió las expectativas. Ahora, la insistencia en aplicar esa etiqueta a más títulos ha provocado burlas y críticas dentro de la comunidad, que considera innecesario inventar nuevas categorías para los juegos de gran presupuesto.

Assassin’s Creed Shadows fue bien recibido y llegó a liderar las ventas en 2025, lo que podría justificar el intento de darle un estatus especial. Sin embargo, el caso de Mirage es distinto: aunque no fue un mal juego, muchos lo vieron como una extensión de Valhalla disfrazada de entrega independiente, lo que hace que la etiqueta Quad-A suene exagerada.

Para los críticos, la creación de términos como Quad-A añade presión innecesaria a los equipos de desarrollo y genera expectativas poco realistas.

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