El tráiler de revelación de DLSS 5 en YouTube, que muestra comparativas en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy, ha sido recibido con una negatividad abrumadora por parte de los jugadores, quienes acusan a la tecnología de ser un «filtro de IA generativa» que distorsiona la visión original de los desarrolladores. Lo que Nvidia calificó en la GTC 2026 como el «avance más significativo desde el ray tracing» se ha convertido en una pesadilla de relaciones públicas para la compañía.
Con más de un millón de reproducciones, el vídeo en el canal oficial de Nvidia GeForce presenta un ratio de aprobación de apenas el 16%. De las más de 98,000 interacciones registradas, aproximadamente 82,500 son «dislikes», frente a unos escasos 16,000 «likes». Esta tendencia se repite en las cinco demostraciones técnicas individuales publicadas por la compañía, las cuales han sido sepultadas bajo comentarios críticos que cuestionan la pérdida de identidad artística en favor de un realismo artificial.
En un intento desesperado por contener los daños, Nvidia ha fijado un comentario en el tráiler principal aclarando que «DLSS 5 no es un filtro». Según la compañía, el SDK permite a los desarrolladores un control total sobre la intensidad, el etalonaje y el enmascarado del efecto, anclando el resultado en el contenido 3D original mediante vectores de movimiento.
Sin embargo, estas explicaciones técnicas, sumadas a las polémicas declaraciones del CEO Jensen Huang, quien afirmó que los detractores están «completamente equivocados», parecen haber echado más leña al fuego en una comunidad que defiende el arte humano sobre la IA.
