En una extensa entrevista concedida al periodista Jason Schreier, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, confesĂł que, aunque en el pasado llegĂł a reflexionar sobre cĂłmo serĂa su alejamiento de las grandes producciones, actualmente esa idea ha quedado completamente descartada de sus planes personales. «Amo el trabajo que hacemos y me encanta colaborar con este equipo. Realmente ya no es algo en lo que piense», declarĂł.
Las palabras de Howard coinciden con un anuncio oficial clave por parte de la compañĂa tras su reciente reestructuraciĂłn organizativa, donde ZeniMax confirmĂł que concentrará sus recursos tĂ©cnicos en sus licencias más valiosas: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein. La gran sorpresa para la comunidad ha sido la confirmaciĂłn de que Fallout 5 ya ha entrado oficialmente en fase de preproducciĂłn. Además, el estudio anunciĂł versiones remasterizadas de los aclamados Fallout 3 (2008) y Fallout: New Vegas (2010), junto con una histĂłrica alianza con Obsidian Entertainment para desarrollar una entrega inĂ©dita dentro de la saga posapocalĂptica. «No podrĂamos estar más entusiasmados de volver a trabajar con Obsidian», destacĂł el propio Howard.
A pesar de la ambiciosa hoja de ruta revelada para el universo Fallout, Bethesda reiterĂł que el eje central y la máxima prioridad de desarrollo del estudio sigue siendo The Elder Scrolls VI, tĂtulo que, segĂşn estimaciones internas, se encuentra aĂşn a dos años de su lanzamiento comercial. Howard adelantĂł además que esta sexta entrega numerada retornará a un diseño de juego de corte más tradicional y clásico dentro de la filosofĂa histĂłrica del estudio, buscando reconectar con los elementos fundamentales que consagraron a la franquicia.
