Onimusha: Way of the Sword Review

Si hay una compañía que podemos decir que está en uno de sus momentos más consistentes, sin duda, esa es Capcom. Durante los últimos años, la compañía japonesa ha estado lanzando una cantidad de títulos exitosos estos últimos años entre nuevas IP y viejas glorias. Podemos mencionar los remakes de los Resident Evil, incluyendo la nueva entrega Requiem; la sorpresa Pragmata, Monster Hunter Wild son muestra de que está en uno de sus mejores momentos. Ahora, recupera una vieja gloria que parecía olvidada con Onimusha: Way of the Sword.

Onimusha es una franquicia que nació durante la era de PlayStation 2, tomaba prestada algunas de las bases jugables de los primeros Resident Evil, y rápidamente consiguió hacerse un nombre gracias a su particular combinación de acción, terror y temática sobrenatural ambientados en el Japón feudal. Way of the Sword, es un Hack n’ Slash como no había probado en mucho tiempo gracias a su acción dinámica, fluida y cinematográfica.

El Santo de la espada

La trama de Onimusha: Way of the Sword nos vuelve a colocar en la exótica época de un Japón Feudal, específicamente, período Sengoku en la piel del famoso (o infame) espadachín Miyamoto Musashi. Tras un desastre que provoca al enfrentarse al maestro de la Escuela Yoshioka, es asesinado y vuelto a la vida por un misterioso hombre que le obliga a utilizar el Brazal Oni, objeto clave en la serie.

Los responsables de la muerte de Musashi son los Genma, una horda de demonios y seres sobrenaturales que han desatado el caos, influyendo en las guerras civiles y sus personalidades clave. Los encargados de enfrentar a los Genma son los Oni, guerreros que llevan los mencionados brazales y sirven como guardianes entre este mundo y el limbo. La acción toma lugar en una versión del este de Kioto corrompida pon un miasma que lo cubre y acaba todo lo que toca.

Como es tradición en la serie, la ambientación está bien lograda, solo que ahora los entornos son completamente en 3D en un área más o menos amplia. Es una interpretación libre de hechos reales pero combina eventos ficticios con figuras históricas de la época Sengoku con elementos de fantasía oscura, folclore japonés y conspiraciones demoníacas.

Realmente, la trama no es el fuerte del juego, aunque tiene uno que otro momento épico y giros de trama, no es tan desarrollada como en otras entregas. Sin embargo, el propio Musashi, desborda carisma y tiene un desarrollo de personaje a lo largo de la aventura. Es un pendenciero, cínico y arrogante, que más adelante cambia su actitud por los acontecimientos vividos en el juego.

Guardián Oni sin elección

Jugablemente, Onimusha: Way of the Sword mantiene algunas de las bases jugables clave de la franquicia, solo que ahora, se incluye un enfoque de mundo semiabierto, con especial protagonismo del combate con espadas. Tenemos una zona que explorar como es el este de Kioto en la que tendremos zonas restringidas por el miasma que debemos desbloquear poco a poco.

También, se encuentra a medio camino entre un Soulslike sin el componente de dificultad extrema que caracteriza al género. Por el mapa estarán esparcidas actividades varias con diferentes fines útiles. Ejemplo, Espejos Espirituales que sirven para descansar y subir de nivel, Grietas Espirituales, que son puertas al otro mundo por donde entran los Genma, Plantas de miasma que infectan una zona de miasma y eliminarlas, abre nuevas posibilidades en el mapa. Además de misiones secundarias y tesoros antes inaccesibles.

Básicamente, posee un acercamiento propio de los Metroidvania, en el que al adquirir nuevas habilidades, nos abre nuevos caminos que antes estaban vedados. El juego tiene mucho de backtracking, una vez que obtenemos las habilidades correspondientes. Una de las primeras son los brazos oni que abren las puertas de miasma que nos bloquean el paso a ciertas zonas.

De las mecánicas heredadas tenemos la absorción de almas con el Brazal Oni. Los enemigos sueltan tres tipos de almas: amarillas que curan la salud, rojas que dan puntos de mejora y azules que nos llenan la barra de onipoder. Por el mapa están esparcidos materiales que nos servirán para craftear ciertos objetos y mejora de armas. Esto se hace en los Espejos Espirituales, tal como las hogueras de los Dark Souls.

El camino de la espada

Una de las grandes novedades introducidas es en cuanto al combate. Sigue siendo un Hack n’ Slash pero con semejanzas a un Soulslike, específicamente, el sistema de postura de Sekiro. Claro, algo mas simplificado pero basado principalmente en los bloqueos y desvíos. Tanto los enemigos como el propio Musashi tienen dos barras, una de salud y la otra de vigor (resistencia) en la que ambas se van agotando a medida que atacamos, pero más rápido la de vigor. Si rompemos la barra de vigor, los enemigos quedan en un estado de vulnerabilidad en el que pueden recibir ataques críticos o ejecuciones.

Los bloqueos han recibido especial atención, permitiendo defendernos en cualquier dirección o ángulo con resultados realmente vistosos. Es un sistema muy dinámico que cuenta ahora con varias mecánicas principales que funcionan muy bien: Repeler, Desviar, Evasión y Ataques Issen. Además, tenemos movimientos de sigilo, algo menos pulido, pero que servirán en ciertos momentos. Claro, siempre gestionando nuestra barra de vigor para no quedar vendidos.

Repeler se ejecuta cuando bloqueamos un ataque en el momento justo, y esto vacía parte de la barra de resistencia de los enemigos. Desviar en cambio, deriva los ataques hacia una dirección u otra e igual resiente la barra de vigor. Evadir funciona igual que en otros juegos similares, abriendo nuevas posibilidades tácticas. Musashi puede hacer uso del mobiliario para atacar, ya sea tumbar antorchas, utilizar carretas y pilares.

Los ataques Issen, son los movimientos de contraataque característicos de la serie, que se realizan antes de un ataque y requiere mucha más precisión que los bloqueos, pero que fulminan a los enemigos. Otros movimientos son los agarres y contra-agarres para arrojar enemigos hacía otros, o evitar los agarres de estos. También, fueron incluidos los Duelos de espada que consisten en chocar las espadas contra las del enemigo para un breve minijuego que ganamos ejecutando un ataque distinto al del enemigo, y también los Choque de espadas en el que debemos pulsar el botón de ataque antes que nos abrume el enemigo.

Tenemos una cantidad de enemigos variada como los Genma, humanos poseídos, enemigos voladores, y los cubierto de armadura resistente. Aunque algunos suelen ser eliminados con varios ataques, otros nos pondrán las cosas difíciles, sobre todo los jefes. Cada batalla contra un jefe, son de las más llamativas y desafiantes, tienen cambio de fases en las que se fortalecen y nos ponen las cosas difíciles. También, pueden destruir parte del escenario haciendo que las batallas contra ellos sean de lo mejor que se haya visto en el género.

Todas estas mecánicas, hacen de Onimusha: Way of the Sword, uno de los juegos más cinematográficos, fluidos y dinámicos en lo que va de año. No es el típico juego de acción de presionar botones a lo loco, cada movimiento debe ser fríamente calculado para contrarrestar los ataques enemigos. Cada animación, nos hace sentir que vivimos una película de samurais, sobre todo en los enfrentamientos contra jefes humanos.

Samurai Engine

El RE Engine, vuelve a demostrar que sigue siendo uno de los motores que mejor resultados le da a Capcom. Aunque es algo más modesto que por ejemplo, RE Requiem, en Onimusha: Way of the Sword, destacamos los modelados de personajes, sobre todo las expresiones faciales de los mismos. El juego de iluminación sigue siendo sublime y las animaciones muy realistas, sobre todo, durante los duelos. Pero, su paleta de colores se nota opaca y con poca saturación de colores.

Para el rostro de Musashi, se ha tomado como base al fenecido actor Toshiro Mifune, como tributo a las clásicas películas de samuráis de 1954, y en la que Mifune interpretó al legendario espadachín. Para la banda sonora, combina con acierto temas tradicionales japoneses y melodías orquestadas que destaca la atmósfera de fantasía oscura del programa. Viene doblado en varios idiomas, incluyendo el castellano, destacando la voz de Héctor Garay como Musashi.

Veredicto

Onimusha: Way of the Sword es el regreso que los fans de la franquicia esperaban. Capcom combina los elementos que hicieron especial la serie Onimusha y los adapta a un esquema jugable más moderno. Implementa exploración de un mapa, backtracking y elementos de Metroidvania con algunas mecánicas que mejor funcionan de los Soulslike. Aunque la historia no alcanza el mismo nivel de protagonismo que otros títulos del género, el personaje principal engancha gracias a su personalidad y evolución a lo largo de la campaña. Donde realmente brilla el título es en el combate. La mayoría de sus mecánicas: bloquear, repeler, desviar, evadir, Ataques Issen, duelos de espada y ataques con el entorno, están perfectamente construidos para ofrecer enfrentamientos que se sienten intensos, precisos y satisfactorios. No es simplemente pulsar botones, ya que requiere precisión, estrategia y paciencia.

Cuenta con un apartado audiovisual destacable, con excelentes animaciones, expresiones faciales realistas y una banda sonora que complementa la ambientación del Japón feudal y matiza los momentos clave de la aventura. Sin embargo, tiene sus fallos como una narrativa que podría haber dado más de si, y una paleta de colores demasiado opaca. Sin embargo, son aspectos nimios ante la calidad jugable.  Puedo decir que se ha convertido en una de las mejores experiencias jugables que he disfrutado en mucho tiempo.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Capcom.

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SUMARIO

Onimusha: Way of the Sword marca un regreso por todo lo alto de una serie que estuvo algo olvidada por Capcom. Sí, algo floja en su historia, pero hereda las mecánicas clave que funcionaron en la franquicia a la vez que introduce interesantes mejoras en la jugabilidad. Es una aventura de acción muy entretenida que ofrece una de las experiencias jugables con espadas más satisfactorias y accesibles en mucho tiempo.

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