Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- recupera un título de 1993 que dio origen al subgénero Mystery Dungeon dentro de Dragon Quest y que nunca había salido de Japón. Ahora, 33 años después, esta remasterización llega a plataformas modernas con algunas mejoras visuales y de controles, pero manteniendo la exigente y adictiva jugabilidad del original.
Plataforma: PS5
Desarrollador: Square Enix
Publisher: Square Enix
Género: Roguelike / RPG
Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 2026
Puntuación: 6.5/10
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Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Square Enix.
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El mercader soñador

En la historia de Dragon Quest IV aparece un personaje llamado Torneko, quien sueña con montar una tienda y convertirse en el mejor vendedor del mundo. Decide emprender un viaje en busca de un gran tesoro escondido en una Mazmorra Misteriosa junto a su esposa e hijo.
Al llegar a las cercanías de la mazmorra, pide permiso al rey de la nación para explorarla. El rey le niega el permiso, alegando que es demasiado peligrosa, ya que cuenta con pasillos cambiantes y está plagada de monstruos. Sin embargo, le propone recuperar su corona de otra mazmorra cercana que solo cuenta con 10 pisos. Vamos, un obvio tutorial disfrazado de historia.
Aunque no era la norma para la época del juego, el final tiene un mensaje oculto, casi como si de una fábula se tratase.
Cómo funciona Mystery Dungeon

Esta mazmorra inicial nos enseñará las mecánicas principales del juego. Nos adentramos en cada piso y el objetivo es encontrar la escalera que nos llevará al siguiente nivel. Por el camino iremos descubriendo nuevas salas, armamento, dinero y hechizos que nos servirán para avanzar hacia pisos más profundos.
El principal atractivo está en que cada piso se genera de manera procedural y, si somos derrotados, tendremos que empezar desde cero y dejar atrás todo lo que habíamos recogido.
Torneko’s Mystery Dungeon utiliza un sistema de movimiento por cuadrículas en el que cada acción representa un turno. Podemos movernos en cualquiera de las ocho direcciones, atacar, comer o curarnos. Los enemigos también se mueven por turnos, generalmente después de que Torneko realiza una acción.
También podemos entrar al menú para realizar distintos ajustes, como elegir nuestro equipamiento, consumir objetos o dejar atrás elementos que ocupan espacio innecesariamente.
Explorar, pelear, morir y repetir

Como se trata de un juego donde nunca sabemos exactamente con qué nos vamos a encontrar, todo puede cambiar de una partida a otra, desde la ubicación de los enemigos hasta el botín que encontramos. Y ahí está buena parte de su encanto: no saber qué nos espera en cada run.
Morir supone regresar al primer piso y perder lo que llevábamos encima. Lejos de ser frustrante, más allá de las primeras horas esta mecánica resulta extrañamente adictiva.
Torneko va subiendo de nivel a medida que derrota enemigos, pero no todos los rivales juegan limpio. Muchos utilizan magias que pueden paralizarnos o provocar diferentes efectos de estado. Por suerte, podemos evitar a algunos de ellos siempre que no los provoquemos.
La comida también juega un papel importante. El hambre funciona como una barra adicional que disminuye con el tiempo y debemos mantenerla controlada para poder seguir avanzando.
Además, no podemos llevarnos todo. El inventario es limitado y debemos decidir qué objetos conservamos y cuáles dejamos atrás. Encontraremos espadas, comida, varas mágicas, escudos y otros objetos con diferentes atributos y estadísticas.
Si tenemos el inventario lleno, podemos dejar en el suelo aquello que ya no necesitemos, ya sea ese pan viejo que podría caernos mal o una espada que se haya quedado obsoleta. Incluso podemos lanzar a los enemigos objetos que ya no queramos para utilizarlos como armas improvisadas.
Gráficos, controles y sonido

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- cuenta con algunas mejoras gráficas, incluyendo una adaptación a formato 16:9, objetos actualizados en 3D y una paleta de colores más llamativa. Eso sí, no estamos ante un HD-2D, así que no debemos esperar una transformación visual comparable a otros remakes recientes de Dragon Quest.
Aunque los controles también han sido adaptados, en algunos momentos puede resultar algo engorroso mover al personaje. Los constantes cuadros de texto también pueden romper el ritmo y, en determinadas situaciones, pueden terminar costándonos caro.
De su banda sonora no tengo queja. Destaca ese genial estilo orquestal y alegre que caracteriza a Dragon Quest. Predominan temas relajantes, otros más movidos y algunos con un toque misterioso. Eso sí, son melodías bastante pegadizas.
El juego viene traducido solamente al inglés, aunque para quienes tengan un manejo básico del idioma no debería representar un problema importante.
Veredicto
Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- se puede ver como un ejercicio de reivindicación que permite descubrir fuera de Japón uno de los títulos que ayudaron a establecer las bases de Mystery Dungeon. Su propuesta puede parecer arcaica para los estándares actuales, pero la combinación de mazmorras aleatorias, gestión del inventario, hambre y pérdida de progreso tras morir sigue funcionando bien.
La posibilidad de que cada partida sea diferente convierte la exploración en una experiencia adictiva. Sin embargo, las herencias del pasado también se hacen evidentes. Las mejoras visuales son discretas, algunos elementos de la interfaz y los constantes cuadros de texto pueden romper el ritmo, mientras que los controles no siempre responden de la manera más cómoda.
Para los fanáticos de Dragon Quest que quieran conocer otras entregas recientes de la franquicia, también pueden consultar nuestro review de Dragon Quest I & II HD-2D Remake y el review de Dragon Quest Treasures.
Para el resto, hay que tener presente que sigue siendo un juego de otra época con muy pocos cambios respecto a su estructura original. Quienes quieran conocer uno de los grandes JRPG de la serie también pueden darle un vistazo a nuestro review de Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.
