Call of Duty: Modern Warfare 4 llega con la responsabilidad de recuperar la confianza de los jugadores después de algunas entregas que no cumplieron con las expectativas. Tras pasar dos semanas probando la beta y luego experimentar con la versión final, mis impresiones terminaron siendo más positivas de lo que esperaba. La campaña, el renovado DMZ y las distintas opciones del multijugador hacen que esta entrega tenga argumentos para convertirse en uno de los títulos más satisfactorios de la serie, aunque todavía hay aspectos que necesitan atención.
Ficha del review
- Juego: Call of Duty: Modern Warfare 4
- Plataforma analizada: PC
- Desarrollador: Infinity Ward
- Publisher: Activision
- Género: Shooter en primera persona
- Puntuación: 8.5/10
- Copia para el análisis: Activision
Campaña: una historia que mantiene el interés
Uno de los elementos que más me llamó la atención de Call of Duty: Modern Warfare 4 es su campaña. Las cinemáticas están bien trabajadas y la narrativa consigue mantener el interés, especialmente para quienes han seguido la historia de la franquicia durante años. El regreso de personajes conocidos y los acontecimientos que se desarrollan a lo largo de la aventura aportan ese componente nostálgico que muchos jugadores esperan de una entrega de Modern Warfare.
La guerra comienza de una manera inesperada y, a partir de ahí, la historia va tomando forma con situaciones que mantienen el ritmo de la experiencia. También hay momentos importantes relacionados con los personajes, incluyendo algunas muertes que ayudan a darle peso a los acontecimientos. Estos elementos hacen que la campaña se sienta como una parte significativa de la experiencia y no simplemente como un complemento del multijugador.
En general, considero que la campaña es uno de los puntos fuertes del juego. La combinación de cinemáticas, narrativa y personajes consigue ofrecer una experiencia entretenida y un cierre satisfactorio para una de las historias que más he disfrutado dentro de la franquicia.
DMZ: una experiencia de extracción más orientada a la acción
DMZ regresa con una propuesta renovada y deja atrás su etapa de beta para convertirse en una parte importante de la experiencia. Este modo apuesta por la fórmula de los extraction shooters, en la que los jugadores deben explorar, enfrentarse a enemigos y conseguir recursos mientras intentan completar sus objetivos y salir con vida.
En esta ocasión, la experiencia se inclina más hacia la acción que hacia un enfoque puramente táctico. Esto hace que las partidas puedan ser intensas y entretenidas, especialmente durante los primeros encuentros. Sin embargo, después de jugar varias partidas, algunas situaciones comienzan a sentirse repetitivas. Es uno de los aspectos que más me gustaría ver evolucionar con nuevas actividades, objetivos y contenido que mantengan el interés a largo plazo.
Otro punto importante es la experiencia al jugar en equipo. DMZ resulta mucho más divertido cuando se juega con amigos, ya que la comunicación y la coordinación pueden marcar una gran diferencia. En cambio, jugar con compañeros aleatorios puede hacer que algunas partidas sean menos satisfactorias, especialmente cuando cada integrante del equipo tiene objetivos o estilos de juego diferentes.
A pesar de estos detalles, DMZ aporta muchas horas adicionales y tiene una base interesante sobre la que seguir construyendo. Mi principal deseo es que reciba suficiente contenido y variedad para evitar que la experiencia pierda fuerza después de varias sesiones.
Multijugador: diversión, buen ritmo y ajustes pendientes
El multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 recuerda en varios aspectos a Modern Warfare 2 de 2022. El estilo de combate mantiene una orientación táctica, pero el movimiento se siente más fluido, lo que permite que los enfrentamientos tengan un ritmo más dinámico. En términos generales, es una fórmula que funciona y que puede resultar familiar para quienes disfrutaron de aquella entrega.
Visualmente, el juego luce bien, aunque esa calidad gráfica puede tener un coste considerable en equipos de gama media. Durante mi experiencia en PC, la optimización se convirtió en uno de los aspectos que más atención necesita. Aunque los gráficos contribuyen a que los escenarios y los enfrentamientos se vean bien, el rendimiento debería ser una prioridad para que más jugadores puedan disfrutar de una experiencia consistente sin tener que hacer tantos sacrificios en la configuración.
El balance entre los distintos métodos de control también merece atención. En algunos enfrentamientos, el Aim Assist para los jugadores que utilizan mando puede sentirse demasiado favorable frente al uso de teclado y ratón. Esto puede generar situaciones frustrantes, especialmente en los duelos donde la precisión y el tiempo de reacción son determinantes. No significa que el sistema de asistencia no tenga cabida, pero sí considero que debe mantenerse un equilibrio que permita competir de forma justa.

La variedad de modos ayuda a que el multijugador no dependa de una sola forma de jugar. Collateral, por ejemplo, me recuerda a propuestas como Counter-Strike y Valorant, ya que incorpora una dinámica de compra de armas, rondas y objetivos. Es uno de mis modos favoritos y considero que debería mantenerse en futuras entregas o temporadas.
Por otra parte, Kill Block ofrece enfrentamientos de 6 contra 6 o de 10 contra 10, con una sensación que recuerda a Gunfight, pero con más jugadores en la partida. Esta alternativa añade variedad a las partidas y ofrece una experiencia distinta a los modos tradicionales. También están presentes opciones conocidas como Capturar la bandera y Dominación, que siguen siendo buenas alternativas para quienes prefieren los objetivos clásicos del multijugador.
Me habría gustado ver el regreso de Knockout, un modo que disfruté en entregas anteriores y que no volvió en juegos posteriores. Su ausencia se nota para quienes buscaban esa alternativa dentro de la rotación de modos.
En conjunto, el multijugador es divertido y tiene una base sólida. Sin embargo, el balance entre mando y teclado y ratón, junto con la optimización en PC, son aspectos que necesitan atención para que la experiencia pueda mantenerse a la altura de su potencial.
Para realizar este review utilizamos el siguiente equipo:
- Motherboard: Gigabyte X870E AORUS MASTER (DDR5)
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- RAM: G.Skill Trident Z5 RGB, 2 x 16 GB DDR5-6000 con AMD EXPO
- Refrigeración: AIO be quiet! Light Loop de 360 mm
- Case: be quiet! Light Base 500 LX
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: Samsung 9100 PRO Gen5 de 1 TB
- Fuente de poder: be quiet! Pure Power 12 M totalmente modular
- Sistema operativo: Windows 11 con la última versión instalada
Conclusión
Call of Duty: Modern Warfare 4 es el Call of Duty que necesitábamos. Después de algunas entregas que dejaron dudas, esta nueva propuesta consigue recuperar parte de la emoción que muchos jugadores asocian con la franquicia. Su campaña ofrece una historia entretenida, con personajes y momentos que dejan huella, mientras que DMZ amplía considerablemente las horas de juego y el multijugador mantiene una fórmula que sigue siendo divertida.
No todo es perfecto. DMZ necesita más variedad para evitar que algunas partidas se sientan repetitivas, el multijugador requiere ajustes en el balance y la versión de PC todavía tiene margen de mejora en optimización. Son problemas que no arruinan la experiencia, pero que conviene atender si se quiere mantener el interés de la comunidad durante los próximos meses.
Ese es precisamente uno de los mayores riesgos de esta entrega: que la emoción por el regreso de la serie se mantenga solo durante unos meses. El contenido adicional, los ajustes y el soporte posterior al lanzamiento serán importantes para determinar cuánto tiempo consigue mantener enganchados a los jugadores.
Aun con esos detalles, mi experiencia ha sido positiva. La campaña, DMZ y el multijugador ofrecen suficientes motivos para regresar al juego, y considero que esta entrega representa un paso en la dirección correcta para la franquicia.
Este review se realizó en PC con una copia del juego cortesía de Activision.







