Como muchos otros jugadores, cuando dimos el salto a la Xbox 360 nos enamoramos de la franquicia Gears of War. En los primeros juegos, la trama siempre trató al jugador con mucha familiaridad, es decir, hablaba de hechos pasados como si tuviéramos idea de qué se estaba hablando. Sin embargo, Gears of War: E-Day se trata de contar cómo sucedió todo, claro, si eres como yo y no has seguido material derivado, como cómics.
En esta precuela no solo se cuenta el inicio de la saga, sino que también se pule una fórmula que ya estaba dando señales de agotamiento. Aunque tiene algunos elementos pensados para audiencias modernas, si dejamos eso de lado, el juego no decepciona.
Plataforma: Xbox Series X
Desarrollador: The Coalition
Publisher: Xbox Game Studios
Género: Shooter en tercera persona / Acción
Fecha de lanzamiento: 6 de octubre de 2026
Puntuación: 8.7/10
Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Xbox Game Studios.
Historia y el Día de la Emergencia
El Día de la Emergencia

E-Day toma lugar 14 años antes del primer juego, en Kalona, una de las ciudades prominentes del planeta Sera, en la que Marcus Fenix y Dominic Santiago asisten a una ceremonia de reconocimiento por sus hazañas durante las infames Guerras del Péndulo.
Marcus, Dom y otros dos nuevos protagonistas, Lucas Reyes y Mags Carter, presencian la salida del suelo de los Locust por primera vez, enfrentándose a una amenaza que no saben de dónde viene ni por qué está ocurriendo. Además, conocemos cómo fue que se formó el Escuadrón Delta.

El tono del juego se siente mucho más brutal que en juegos anteriores, y vaya que son juegos violentos. Pero además, se explican algunos orígenes tanto de acontecimientos clave como de las armas que utilizan nuestros Gears.
La ambientación nos enseña que la sociedad en Sera, al menos del lado de la COG, es bastante autoritaria, ya sea en la propaganda o en el sistema de jerarquía militar.
Combate y nuevas mecánicas

El esquema jugable de E-Day es bastante similar al de los juegos anteriores: un shooter basado en coberturas que tanto amamos, aunque con algunas implementaciones.
Se han hecho ajustes al Sistema Activo de Recarga para hacer más precisas las recargas de armas. También, las coberturas han tenido sus ajustes, como poder resguardarnos en coberturas de baja altura y hacer que el personaje se cubra acostado. Otra mecánica incluida es la posibilidad de saltar para escalar por superficies elevadas. Todo esto hace que el sistema jugable se sienta fresco y mejorado.

Aunque Marcus es el personaje elegible por defecto, podemos elegir uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio set de equipamiento, incluyendo una habilidad especial. Hablando de armas, tenemos un gran arsenal bastante variado y divertido, como la escopeta de ácido, que baña a los enemigos en imulsión y les provoca daño constante.
En cuanto a los enemigos, se sienten mucho más agresivos, algo que, sumado a la inteligencia artificial de la que siempre han hecho gala, hace que los enfrentamientos sean más intensos. No se quedan en un solo lugar, no se exponen y flanquean, pero la cosa se complica en dificultades altas. Sin embargo, las batallas con los jefes son más dinámicas y memorables. Mención especial para el antagonista de turno, Vraahk.
Campaña y exploración

El juego tiene partes lineales y otras de tipo semiabierto, en las que recorremos un mapa realizando tareas más sencillas, como defender un puesto, salvar supervivientes, entre otras, que nos generan recompensas en forma de mods para las armas.
También se encuentran esparcidos los depósitos de munición, que permiten recargar, cambiar y modificar nuestras armas y armaduras.
Estas secciones aportan variedad a la campaña, aunque en determinados momentos pueden cortar un poco el ritmo de la experiencia lineal característica de Gears.
Multijugador

Pero ¿qué sería de un Gears sin el modo multijugador? La campaña se puede jugar en modo multijugador local para dos jugadores y online para cuatro jugadores, con pantalla dividida en la experiencia local. Además, Gears of War: E-Day permite juego cruzado entre PC y Xbox, sin problemas de emparejamiento.
Horde Siege
En la vertiente online tenemos los modos Horde Siege y Enfrentamiento.
El primero consiste en un mapa en el que tres equipos de cuatro jugadores colaboran para realizar distintos objetivos, como desactivar bombas, resistir asedios por oleadas y eliminar enemigos clave, entre otras tareas.
Dependiendo de la intensidad, estas partidas pueden tener duraciones variables, desde unos pocos minutos hasta varias decenas de minutos.

En mis sesiones encontré que las partidas son muy divertidas. En su mayoría probé el modo supervivencia, en el que teníamos que sobrevivir hasta 10 asedios, cada uno más difícil que el anterior. Lo genial son los diseños de niveles. Aunque son grandes, llegar de un punto a otro no se siente restrictivo.
Enfrentamiento
Enfrentamiento es el típico duelo por equipos competitivo en el que participamos en varios modos, tanto Sociales como Clasificatorios.
De momento, el modo Clasificatorio no estaba disponible durante mis sesiones y estará disponible más adelante. Además, es posible elegir listas rotativas, ya sea contra usuarios reales o bots.

Una vez terminada una partida, conseguiremos puntos de experiencia que nos harán subir de nivel para desbloquear recompensas, skins, estandartes, banderas y otros elementos de personalización. También subiremos de rango para participar en refriegas con gente de nuestro propio nivel.
Gráficos, rendimiento y sonido

Gráficamente, E-Day es uno de los juegos exclusivos de Xbox Series X que mejor se ve. No hay diferencias importantes entre el aspecto in-game y las escenas cinemáticas, que utilizan el mismo motor gráfico Unreal Engine 5. Los personajes cuentan con un diseño mucho más realista y detallado. Podemos verlo en sus ropas, pieles y reflejos de las luces. Los escenarios tampoco se quedan atrás. Veremos calles derruidas, edificios medio demolidos y vehículos esparcidos por las calles.
Viene con tres opciones gráficas: Desempeño, a 1080p y 60 fps muy fluidos; Calidad, a 4K y 30 fps; y Equilibrado, para pantallas que admitan 120 Hz, que hace un balance entre gráficos y rendimiento a 40 fps. Sin embargo, algunos de estos modos en sesiones cooperativas a pantalla partida se ejecutan a 30 fps. Lo genial es que en cada modo principal se pueden ajustar estas opciones.
La banda sonora es lo que se podría esperar de la serie Gears. Viene con unos temas de rock, metal, thrash, entre otros géneros que suelen ser parte del repertorio de la franquicia. El tema “For Whom the Bell Tolls” de Metallica ameniza el menú principal.
Los diálogos vienen en español latino con las voces icónicas de Sebastián Llapur como Marcus y Ricardo Tejedo como Dom. Siempre me ha encantado el tono mal hablado de los juegos de Gears, sobre todo cuando eliminamos a uno de los enemigos. “¡Qué detalle!”.
Veredicto
Gears of War: E-Day es un título que, si bien es una precuela, toma una fórmula que ya daba indicios de agotamiento y la refresca con algunas mejoras y ajustes. La historia conecta con los acontecimientos futuros de la serie, mientras explica cómo comenzó el infame Día de la Emergencia, el origen del Escuadrón Delta y otros detalles de la narrativa de Gears.
La trama funciona bien para quienes, como yo, jugamos todos los títulos, pero no seguimos el material expandido como los cómics. Claro, introduce algunas temáticas que pueden no convencer a todos, pero, dejando esos detalles de lado, tendremos una de las mejores historias de la saga.
Jugablemente, sigue siendo un shooter basado en coberturas dinámico. Con nuevas posibilidades mecánicas y mejoras en el sistema de recargas activas que amplían las posibilidades y tácticas. La vuelta de escenarios semiabiertos, aunque aporta variedad, no termina de convencer del todo porque en ocasiones corta el ritmo del juego, pero tampoco es algo grave.
La IA de los Locust hace que tengamos enfrentamientos más agresivos que requerirán todas nuestras habilidades para salir adelante. También se introducen nuevos enemigos y el antagonista de turno resulta realmente temible.
El arsenal de armas, las habilidades y los mods para las mismas aportan una nueva capa de personalización a la fórmula.
El apartado técnico es sencillamente espectacular, mientras cuenta con opciones gráficas según nuestras preferencias. Mención especial para la excelente banda sonora y un doblaje latino que recupera voces muy queridas por los seguidores de la saga.
Finalmente, el multijugador, tanto cooperativo como competitivo, amplía considerablemente la duración y diversión de la propuesta, aunque por el momento, no están todos los modos disponibles.
Para conocer otros análisis de la franquicia, también puedes consultar nuestro review de Gears 5 y nuestra cobertura previa de Gears of War: E-Day.
