El esperado RPG de Obsidian, The Outer Worlds 2, parece no haber alcanzado el impacto comercial que se esperaba.
SegĂşn reportes de la industria, el tĂtulo habrĂa vendido menos de un millĂłn de copias en sus primeros tres meses, una cifra muy inferior a los 2 millones que logrĂł el juego original en el mismo periodo.
Aunque recibiĂł crĂticas positivas, la recepciĂłn no fue tan entusiasta como la de su predecesor. Analistas señalan que el lanzamiento simultáneo en Xbox Series X|S, PC y PS5, junto con su inclusiĂłn en Game Pass desde el dĂa uno, pudo haber afectado las ventas directas. Además, el precio inicial de 80 dĂłlares, tras una rebaja desde los $90 previstos, generĂł quejas entre los jugadores.
Este desempeño ha encendido las alarmas en Microsoft y podrĂa influir en los planes futuros de Obsidian, ya que una secuela con ventas inferiores representa un riesgo para la continuidad de la saga y para la confianza en la propiedad intelectual.
El caso de The Outer Worlds 2 se suma a otros lanzamientos recientes de Xbox, como DOOM: The Dark Ages y Call of Duty: Black Ops 7, que también registraron cifras por debajo de lo esperado.
La situaciĂłn abre debate sobre el impacto de Game Pass en las ventas tradicionales y sobre cĂłmo los precios y la estrategia de distribuciĂłn afectan el Ă©xito de los tĂtulos AAA.
