El reciente estreno en cines de la pelĂcula Spider-Man: Brand New Day ha generado un impacto masivo no solo en la taquilla cinematográfica, sino tambiĂ©n en el sector de los videojuegos. A casi tres años de su lanzamiento original en PlayStation 5 y tras más de un año de su llegada a PC, Marvel’s Spider-Man 2 está experimentando un notable repunte en sus cifras de ventas y usuarios activos impulsado por el interĂ©s en la cinta protagonizada por Tom Holland.
De acuerdo con datos compartidos por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, el tĂtulo desarrollado por Insomniac Games ha vendido más de 316.000 copias adicionales en PS5 y Steam desde el debut del largometraje en cines a finales de julio. Esta cifra se traduce en ingresos superiores a los 11 millones de dĂłlares en un periodo de dos semanas. Además, la estimaciĂłn señala que aproximadamente 274.000 jugadores nuevos se sumaron a la experiencia a travĂ©s del catálogo de PlayStation Plus.
El impacto de la pelĂcula tambiĂ©n se reflejĂł en la participaciĂłn de la comunidad. El videojuego superĂł el millĂłn de usuarios activos diarios por primera vez desde su semana de lanzamiento en 2023, multiplicando por 2,6 su nivel de juego diario previo al estreno de la pelĂcula. Con estas mĂ©tricas, Marvel’s Spider-Man 2 rebasa la barrera de las 18,2 millones de copias vendidas y genera más de 1.200 millones de dĂłlares en ingresos totales acumulados.
Aunque las tiendas digitales aplicaron promociones puntuales durante el periodo, las firmas de análisis concluyen que el verdadero catalizador del fenómeno ha sido la campaña de expectativas generada por la nueva producción cinematográfica del héroe de Marvel.
