La saga The Legend of Zelda nos ha acostumbrado a ver a Link como el héroe de Hyrule. Sin embargo, en «Echoes of Wisdom» se produce un giro inesperado: la princesa Zelda toma el protagonismo.
Eiji Aonuma, el cerebro detrás de muchas de las aventuras de Link, ha revelado los motivos de esta decisión. Inicialmente, el equipo planeaba que Link fuera el héroe como de costumbre, pero al desarrollar la mecánica central del juego, basada en la capacidad de copiar y utilizar objetos, se dieron cuenta de un problema: la espada y el escudo de Link chocaban con este nuevo enfoque.
«Si Link tiene su espada y escudo, ¿por qué necesitaría copiar las armas de los enemigos?», se preguntaron los desarrolladores. Al final, concluyeron que la presencia de Link, con su arsenal habitual, restaría importancia a la mecánica central del juego.
Fue entonces cuando Zelda se convirtió en la candidata perfecta. La princesa, con su inteligencia y habilidades mágicas, encajaba a la perfección con la idea de un personaje que explorara y dominara los poderes de los ecos.
«A lo largo de los años que hemos estado trabajando en la serie The Legend of Zelda, muchas personas nos han preguntado a menudo: ‘¿La princesa Zelda alguna vez será la protagonista?’ y han dicho: ‘Me gustaría jugar como la princesa Zelda’.»
«Cuando me hacían esta pregunta, siempre pensaba: ‘Por supuesto, siempre que tenga sentido para el juego y le haga justicia a su personaje como protagonista’, y respondía de esa manera. Había intentado en vano averiguar qué le haría justicia de verdad. Pero cuando vi que el equipo luchaba por identificar a la protagonista ideal para este juego, pensé: ¡este es exactamente el juego para ella!«, finalizó Aonuma.