Videojuegos hechos con IA acumulan $600 millones en ingresos

La industria del videojuego sigue intentando definir su relación con la inteligencia artificial, pero mientras el debate se enciende, los números hablan por sí solos. Según un informe de Totally Human Media, los títulos que declaran usar IA generativa en Steam han tenido un año sorprendentemente rentable, acumulando 660 millones de dólares en ingresos.

El crecimiento ha sido explosivo, en apenas cinco meses, la cifra de juegos que admiten utilizar IA pasó de 7.818 a 10.258, lo que representa alrededor del 8% del catálogo total de Steam. Valve exige que cualquier estudio que haya usado IA en cualquier fase del desarrollo lo notifique, y la lista no deja de crecer.

Aun con el éxito económico, la presencia de IA generativa sigue dividiendo a la industria. Títulos como Divinity o Clair Obscur: Expedition 33 se han convertido en el centro del debate, obligando incluso a sus creadores a responder públicamente a las críticas. En el caso de Dispatch, el estudio AdHoc llegó a perder un premio por el uso de estas herramientas, al igual que Sandfall Interactive que perdió los premios ganados por Clair Obscur de los Indie Game Awards.

El informe subraya que, por ahora, la mayoría de estudios emplean IA para tareas secundarias, como generar arte adicional, pulir diálogos, apoyar la localización o automatizar procesos menores. Sin embargo, el hecho de que aparezca en juegos que mueven decenas de millones de dólares demuestra que ya forma parte de la producción habitual y no solo de experimentos independientes.

Lo único seguro es que el debate no se terminará pronto y que la IA llego para quedarse, todo apunta a que en 2026 la discusión será aún más intensa y polarizada.

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