Sony registró una patente para un sistema de emparejamiento multijugador basado en IA que analizaría datos explícitos e implícitos del jugador, incluyendo historial de búsqueda, chats, audio y métricas biométricas. El documento no confirma su implementación comercial.
Sony Interactive Entertainment continúa ampliando su catálogo de patentes centradas en la inteligencia artificial aplicadas al ecosistema PlayStation. Publicado el pasado 10 de septiembre de 2026, el nuevo documento describe una arquitectura de emparejamiento (matchmaking) basada en un modelo de IA que procesa tanto la actividad directa del jugador como sus datos implícitos a través de los servicios de la marca para conectarlo con otros usuarios en partidas multijugador.
¿Qué datos recopilaría el sistema?
El sistema clasifica la información en dos categorías principales. Por un lado, recopila los datos explícitos que el usuario proporciona voluntariamente, tales como géneros preferidos o el tipo de compañero de equipo deseado. Por otro lado, la herramienta analiza datos implícitos recolectados en el ecosistema de Sony, abarcando desde el historial de búsqueda, el carrito de compras y métricas de tiempo de juego, hasta información de redes sociales, conversaciones de chat, datos de audio e incluso métricas biométricas.
Interrogantes sobre privacidad y falta de confirmación oficial
A pesar de que el registro de la patente plantea interrogantes sobre la privacidad en la gestión de datos dentro del ecosistema PlayStation, la existencia de la patente no garantiza su implementación en los títulos de PS5 o en la futura generación de consolas. Por el momento, Sony no ha realizado anuncios oficiales respecto a la integración comercial de este algoritmo en sus servicios de red.
