Modern Warfare 4 «mató» a los jugadores de PC

Tras el lanzamiento de su más reciente diario de desarrollo titulado From the Ward, donde Infinity Ward mostró las renovadas mecánicas de disparo, balanceo del arma y efectos visuales de humo en Call of Duty: Modern Warfare 4, la comunidad competitiva de PC ha reaccionado con escepticismo hacia el uso de mouse y teclado en relación con los controles de consolas.

La gran controversia se desató cuando el reconocido jugador profesional y creador de contenido de Warzone, Metaphor, criticó abiertamente el comportamiento de las armas, asegurando que «el ratón y el teclado están oficialmente muertos».

La queja central radica en que la combinación de un marcado retroceso visual con la opacidad del humo dificulta enormemente el seguimiento manual del objetivo para quienes juegan en PC. Mientras que los usuarios de consola o aquellos que emplean mando se benefician del sistema de ayuda de apuntado (aim assist), que rastrea la silueta del enemigo a través del desorden visual, los jugadores con ratón pierden la referencia visual del rival durante las ráfagas continuas.

A pesar de que probadores y creadores con acceso anticipado señalan que estas sensaciones de inestabilidad se concentran en las armas base sin accesorios equipados, las quejas sobre la profundidad de campo y el desenfoque al apuntar no han cesado.

Ante la creciente oleada de críticas, Infinity Ward ha salido al paso asegurando que monitoreará de cerca la retroalimentación de los usuarios durante las próximas fases de prueba beta, prometiendo ajustar la visibilidad y el comportamiento de las armas de cara a la versión final del juego.

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