P.T. de Hideo Kojima tendrá un port nativo para PC

El desarrollador independiente LoreanXavier trabaja en un port nativo de P.T. para PC basado en ingeniería inversa del ejecutable original de PS4 y renderizado en C++ con Vulkan. Incluirá soporte para más de 60 FPS, teclado y ratón, y AMD FSR 3.1.

A más de una década de su icónica aparición en PlayStation 4 y su posterior eliminación de la PlayStation Store, P.T. —el mítico playable teaser de la cancelada entrega Silent Hills dirigida por Hideo Kojima, Guillermo del Toro y protagonizada por Norman Reedus— se prepara para una nueva vida en PC. El desarrollador independiente conocido como LoreanXavier se encuentra trabajando en un port nativo para Windows que prescinde de emuladores, capas de traducción (wrappers) o recreaciones en motores gráficos externos como Unreal Engine. El autor compartió un video de 30 minutos mostrando la calidad técnica y gráfica del port en PC.

¿Cómo se está construyendo el port?

La iniciativa se basa en la ingeniería inversa del ejecutable original de PS4 para reconstruir la lógica de programación y el renderizado directamente en C++ utilizando la API gráfica Vulkan. Para funcionar, el proyecto utilizará los archivos de datos extraídos de una copia genuina del juego.

Los avances técnicos que ya muestra

A pesar de no contar con una fecha de lanzamiento definida, el proyecto ya muestra avances notables en su estado funcional y técnico:

  • Fidelidad técnica y lógica: Mantiene intactos los scripts en Lua, las secuencias cinematográficas, las animaciones del espectro Lisa, los comportamientos de audio, la vibración en mandos y la secuencia de reconocimiento de voz.
  • Mejoras para la plataforma PC: Soporte para tasas de refresco superiores a los 60 FPS, resoluciones elevadas, control mediante teclado y ratón, compatibilidad con mandos modernos e integración opcional de escalado mediante AMD FSR 3.1.

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