Xbox planea reforzar Battle.net como componente estratégico de su ecosistema en PC, aprovechando su alta retención de usuarios y su público diferenciado del catálogo tradicional de Xbox. La compañía también busca simplificar sus herramientas de desarrollo, admitiendo que hoy «es muy difícil trabajar con Xbox».
Xbox ha iniciado un plan para convertir la plataforma Battle.net en un componente estratégico dentro de su ecosistema de juegos en PC. De acuerdo con declaraciones internas de la ejecutiva Asha Sharma publicadas por el portal Windows Central, la compañía busca aprovechar el potencial de la tienda de Blizzard, destacando que su tasa de retención de usuarios activos compite de forma directa con la de Steam y abarca a un público diferenciado que actualmente no consumía contenidos del catálogo tradicional de Xbox.
El plan para atraer más juegos a Battle.net
El plan contempla aumentar el flujo de publicaciones en la plataforma mediante la llegada de títulos propios desarrollados por sus estudios internos y una selección de lanzamientos de terceros (third-party), como la incorporación reciente de The Witcher 3. Asimismo, Microsoft trabaja en la simplificación de sus herramientas de programación, interfaces de desarrollo (APIs) y flujos de publicación para facilitar el trabajo de los desarrolladores externos, buscando conectar las funciones de la tienda con la visión de la iniciativa Xbox Play Anywhere.
La admisión sobre sus herramientas
La directiva abordó abiertamente las dificultades técnicas que enfrentaba el sector al colaborar con sus herramientas informáticas: «Ahora mismo, simplemente es muy difícil trabajar con Xbox».
Sin abandonar Steam
A pesar del impulso sobre Battle.net, la compañía mantendrá su presencia e inversión en tiendas de terceros como Steam con el objetivo de abarcar distintas audiencias. Esta reestructuración busca transformar el ecosistema informático de la firma en un entorno más competitivo y accesible sin depender de un único canal de distribución digital.
