Hollow Knight: Silksong está generando un debate encendido por su dificultad en redes sociales, apenas días después de su lanzamiento. La comunidad se ha fracturado entre quienes celebran su dificultad y quienes la consideran injusta.
En redes como Reddit, X y Steam, los jugadores discuten si el reto del juego está bien diseñado o si simplemente castiga al jugador sin sentido. Un usuario lo resumió con crudeza: “Algunas partes son simplemente crueles”.
Las quejas más comunes apuntan a jefes que dañan incluso después de ser vencidos, zonas de exploración más duras que los combates, y caminatas eternas para volver a intentarlo tras morir. Otros acusan al juego de inflar artificialmente su dificultad para alargar la experiencia. En respuesta, los defensores del juego repiten el clásico “git gud”, desestimando cualquier crítica como falta de habilidad.
Pero no todos están en guerra. Algunos fans piden calma y recuerdan que el juego, aunque frustrante, también ofrece sistemas de misiones y mecánicas nuevas que lo hacen especial. “Está bien frustrarse, pero no dejes que eso opaque lo que es una obra de arte”, escribió un jugador.
La discusión ya no es solo sobre dificultad. Es sobre cómo medimos el valor de un juego desafiante, y si exigir precisión milimétrica es parte del encanto o una barrera innecesaria.