Subnautica 2 ha logrado vender la espectacular cifra de 4.1 millones de copias en su primera semana en el mercado, generando un impacto económico inmediato de 100 millones de dólares en ingresos. El título de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds arrancó su campaña comercial de forma histórica, registrando dos millones de copias vendidas en sus primeras 12 horas.
Según un informe de la firma Alinea Analytics, cuatro millones de las unidades vendidas corresponden a la plataforma de Steam, mientras que en las consolas Xbox las ventas rozaron las 100,000 copias físicas y digitales. Sin embargo, la comunidad total de usuarios supera holgadamente los seis millones de jugadores debido al masivo flujo de usuarios que han accedido al título mediante el servicio de suscripción Xbox Game Pass.
La secuela marina se ha coronado oficialmente como el videojuego más rápidamente vendido de todo 2026 en Steam, superando el ritmo de lanzamiento de colosos como Slay the Spire 2, Resident Evil Requiem y Crimson Desert.
A pesar de liderar en volumen de descargas, el juego de terror de Capcom, Resident Evil Requiem, retiene el liderato de ingresos brutos con 120 millones de dólares en cinco días debido a su tarifa de precio premium (69.99 dólares).
El mérito de Unknown Worlds es doble si se tiene en cuenta la estrategia de distribución de la obra. Subnautica 2 ha alcanzado este estatus de superventas debutando con una tarifa reducida de 29.99 dólares y bajo el formato de Early Access. Esto demuestra el enorme respaldo de la comunidad hacia la franquicia de exploración subacuática, la cual arranca su etapa de desarrollo público batiendo récords históricos frente a las producciones triple A tradicionales del mercado actual.
