Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, habló de la piratería ante el lanzamiento de GTA VI en una charla en WSJ Tech. El ejecutivo restó importancia al problema y lo describió como una parte habitual de la industria del entretenimiento.
«La piratería es un hecho de la vida», dijo Zelnick al responder una pregunta sobre el tema. El CEO lleva años en distintos negocios de entretenimiento y puso ejemplos de su experiencia previa para explicar el fenómeno.
Los porcentajes que dio Zelnick
«He estado en todos los negocios de entretenimiento que existen. Cuando estaba en el negocio del cine calculábamos entre un 10% y un 20% en un momento dado. En el negocio de la música, como estuve desde 1994 hasta 2000, a mediados de los 2000 diría que el 80% del mercado era pirata. Ahora ha bajado mucho otra vez».
Zelnick admitió que le preocupa, como le preocupa cada aspecto de los videojuegos y el entretenimiento. Pero señaló que las dificultades del hardware actual mitigan el problema de forma natural. Se refirió al tamaño de los archivos y a la complejidad para hacer funcionar los lanzamientos como barreras que frenan la piratería, aunque no detienen a todos.
«No ha sido un tema menor. Y en el caso de que se convierta en un problema, lo abordaremos igual que cualquier otro negocio: con trabajo legal y luego con trabajo técnico. Tendremos que hacer ambas cosas».
El contexto de GTA VI
Las declaraciones de Zelnick llegan a pocas semanas del estreno de GTA VI, uno de los lanzamientos más grandes de la historia. El CEO no es ingenuo sobre la actividad de piratería que probablemente aparecerá con el juego. Take-Two ya ha tomado medidas legales contra filtradores en los últimos meses, incluido un ultimátum público contra el filtrador conocido como Cyberleek. Rockstar no ha comentado si habrá medidas adicionales para proteger GTA VI de la piratería tras su estreno del 19 de noviembre.
