Strauss Zelnick dice que la PC es muy importante para GTA

A medida que se aproxima el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S para este mes de noviembre, la comunidad de jugadores en computadora continúa cuestionando la ausencia de una versión simultánea para PC.

Durante la reunión anual de accionistas de Take-Two Interactive, el CEO de la compañía, Strauss Zelnick, abordó la estrategia multiplataforma de la empresa, destacando que el mercado de ordenador ha pasado de representar apenas un 5% de sus ventas en la era de 2007 a superar el 45% o 50% de los ingresos totales en sus franquicias más grandes.

El ejecutivo explicó que Rockstar Games históricamente prioriza el debut en consolas para satisfacer primero al núcleo principal de usuarios y garantizar la optimización técnica del proyecto antes de abordar otras plataformas. Históricamente, la desarrolladora ha mantenido esta ventana de espera: Grand Theft Auto V llegó a PC 18 meses después de su debut original en 2013, mientras que Red Dead Redemption 2 redujo ese margen a solo un año en 2019, trazando un antecedente claro para GTA VI.

«La postura general de Take-Two es lanzar juegos para cualquier plataforma en la que exista una audiencia significativa, y la plataforma PC se ha vuelto cada vez más importante para nuestra compañía con el paso del tiempo». Dijo Zelnick.

Esta estrategia de lanzamientos diferidos no responde a acuerdos de exclusividad con fabricantes de consolas, sino a la bĂşsqueda de ciclos de venta extendidos donde el pĂşblico adquiere la obra en mĂşltiples plataformas.

Con las métricas financieras respaldando el crecimiento del mercado de PC, se estima que la versión para PC de GTA VI debutará al menos un año después del lanzamiento inicial en PS5 y Xbox Series S|X.

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