El director de Stellar Blade, Hyung-tae Kim, ha abordado directamente una de las principales críticas hacia el juego original: la falta de una narrativa más elaborada. Según Kim, Stellar Blade 2 corregirá este aspecto, ofreciendo una historia mejor y detallada que la primera entrega.
En una entrevista con This Is Game, Hyung-tae Kim admitió que el número total de cinemáticas en el Stellar Blade original tuvo que ser drásticamente reducido debido a medidas de ahorro de costos. «En las primeras etapas de desarrollo, planeamos incluir escenarios detallados, como la razón por la que el personaje principal se cambia de ropa en la historia. Sin embargo, a medida que avanzaba la producción, el costo de producir las cinemáticas se hizo demasiado grande«, declaró Kim. «Y, finalmente, por el bien de la eficiencia, no tuvimos más remedio que reducir las cinemáticas que complementaban la visión del mundo o las narrativas de los personajes fuera de la trama principal. Así es como apenas pudimos completar el juego«.
«Si se nos da la oportunidad de crear el próximo trabajo, creo que podremos presentarlo con una narrativa suficientemente buena«, afirmó el director, sugiriendo que la secuela tendrá el presupuesto y los recursos necesarios para expandir la historia de una manera que no fue posible en el primer juego.
Actualmente, el equipo de desarrollo está dedicando todos sus esfuerzos a la versión para PC del juego original, por lo que el desarrollo de la secuela se encuentra en una fase temprana. «Actualmente, toda la mano de obra se ha invertido en la versión para PC, por lo que es difícil decir que el próximo trabajo se haya desarrollado mucho».
Esto sugiere que Stellar Blade 2 no solo abordará las limitaciones narrativas, sino que también buscará innovar en otros aspectos para ofrecer una experiencia de «próxima generación».