Stardew Valley incluirá multijugador para 2018

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Stardew Valley cautivó al público cuando lanzó en PC el año pasado, permitiendo a los jugadores cultivar, minar y formar parte de una relajante comunidad parecida a la de Harvest Moon. Se sentía un poco solitaria a veces. El desarrollador Chucklefish reconoció eso, y anunció que estaba trabajando en un parche para incorporar multijugador en la experiencia. Hoy en día, tenemos una actualización, que incluye algunos detalles sobre cómo van las cosas y qué tipo de actividades los jugadores pueden esperar para compartir con sus amigos.

Cuando haya terminado, los jugadores serán capaces de construir hasta tres cabañas en sus granjas, para hasta tres campesinos (amigos). Los campesinos serán capaces de hacer casi todo lo que el jugador principal puede hacer, aparte de programar festivales o determinar cuándo es el momento de dormir. De lo contrario, pueden mandar a la granja, mina, pescado, forraje, y mucho más. No hay plan para multijugador local, por lo que tendrá que conectarse en línea.

Los jugadores pueden casarse con NPCs, Y Chucklefish dice que también podrían casarse con amigos. “Es una idea que nos gusta mucho, y queremos hacer disponible como una característica”, escribieron. “El matrimonio de jugador a jugador no usará el colgante de sirena, sino un método alternativo que requiere una cantidad similar de esfuerzo para cortejar a un NPC. Todavía estamos trabajando en lo que será.”

De acuerdo con el post, poner el modo multijugador en el juego después de su lanzamiento ha sido un trabajo difícil y que ha resultado en la reescritura de 15.000 líneas de código. Esa parte está casi terminada, sin embargo. Chucklefish está planeando en una beta de PC en algún momento cerca del final del año, con un lanzamiento a principios de 2018.

Los jugadores de consola tendrán que esperar hasta el próximo año. Será el primero en la tan esperada llegada a Nintendo Switch, con otras plataformas a seguir.

 

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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