Algo muy soprendente es que EA ha estado dispuesta a abandonar el modelo de negocio de la monetización y juegos como servicio con varios títulos en los últimos años. El año pasado fue con Star Wars Jedi: Fallen Order, y ahora una vez más con Star Wars: Squadrons. Los desarrolladores Motive Studios han enfatizado una y otra vez que no están tratando esto como un lanzamiento de servicio en vivo, y lo que está pagando con sus $ 40 es la experiencia completa desde el principio.
En una reciente entrevista con el medio Upload VR, el director creativo de Star Wars: Squadrons, Ian Frazier, dijo que no hay planes de agregar más contenido al juego.
“Nunca digas nunca, por así decirlo, pero en lo que respecta a nuestra filosofía, no estamos tratando de tratar el juego como un servicio en vivo. No queremos decir: ‘¡Casi está terminado!’ y luego gotear más con el tiempo, que para ser honesto es cómo funcionan la mayoría de los juegos en estos días. Así que tratamos de tratarlo con un enfoque de la vieja escuela diciendo: ‘Has pagado los $ 40, este es el juego y es completamente autónomo. No planeamos agregar más contenido, este es el juego y esperamos que comprenda la propuesta de valor”.
Debido a su naturaleza centrada en el modo multijugador, Squadrons es un juego que prosperaría en un enfoque multijugador continuo, con cosas como naves, ubicaciones, modos y cosméticos adicionales que se agregan al juego con el tiempo. Pero por ahora esta no es la idea que tiene Motive Studio para el juego.
Star Wars: Squadrons ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. Puedes leer nuestro review en este enlace.
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