GSC Game World, los desarrolladores detrás de Stalker 2: Heart of Chornobyl, han revelado detalles interesantes sobre el rendimiento del juego en la consola de Xbox. A pesar de las altas expectativas y la ambición del proyecto, el equipo ha tenido que tomar decisiones difíciles para garantizar una experiencia de juego fluida en todas las plataformas.
Una de las decisiones más destacadas es la de limitar la tasa de cuadros por segundo de la versión para Xbox Series S a 30 FPS. Los desarrolladores explican que, a pesar de los esfuerzos de optimización, lograr una tasa de 60 FPS consistente en esta consola resultó ser un desafío demasiado grande debido a la complejidad del juego y a las limitaciones de hardware. Sin embargo, el equipo no descarta la posibilidad de añadir un modo de rendimiento en el futuro que permita alcanzar los 60 FPS.
La optimización de Stalker 2 para Xbox Series S ha sido un proceso arduo que ha llevado a los desarrolladores a explorar al máximo las capacidades del motor Unreal Engine. Gracias a estas mejoras, el equipo ha logrado reducir significativamente los requisitos de hardware del juego, tanto para consola como para PC. Esto significa que los jugadores podrán disfrutar de Stalker 2 incluso en equipos de gama media.
A pesar de las limitaciones técnicas, GSC Game World ha demostrado un gran compromiso con la calidad y el rendimiento de su juego. La decisión de priorizar la estabilidad y la experiencia de juego sobre una tasa de cuadros por segundo más alta es un ejemplo de cómo los desarrolladores están buscando un equilibrio entre ambición técnica y realidades del mercado. Será interesante ver cómo los jugadores reciben estas noticias y cómo evoluciona el desarrollo de Stalker 2 en los próximos meses.