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Square Enix admite que Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI fueron un fracaso

A pesar del gran éxito crítico y el entusiasmo de los fans, Square Enix ha revelado que las ventas de sus últimas joyas de la corona, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI, no han alcanzado las ambiciosas metas que se habían fijado.

En un reciente informe financiero, el presidente de la compañía, Takashi Kiryu, admitió que las ventas iniciales de ambos títulos, así como de Foamstars, no fueron tan robustas como se esperaba. Aunque no se han proporcionado cifras exactas de ventas, es evidente que la compañía esperaba un desempeño aún mayor de estos lanzamientos tan esperados.

Es importante destacar que, si bien las ventas no cumplieron con las expectativas de Square Enix, ambos juegos han recibido críticas muy positivas, como lo puedes ver en nuestro review, y han generado un gran interés entre los jugadores. Final Fantasy VII Rebirth, en particular, ha sido aclamado por su narrativa, personajes y mundo abierto.

Sin embargo, varios factores podrían haber influido en este resultado. Por un lado, la competencia en el mercado de los videojuegos es cada vez más feroz, con numerosos lanzamientos de alta calidad que compiten por la atención de los jugadores. Además, el costo de desarrollo de juegos AAA ha aumentado considerablemente en los últimos años, lo que ha llevado a las compañías a establecer objetivos de ventas más altos para garantizar la rentabilidad.

La decisión de Square Enix de adoptar una estrategia multiplataforma podría ser una respuesta a estos desafíos. Al lanzar sus juegos en más plataformas, la compañía busca llegar a un público más amplio y aumentar sus ventas a largo plazo. Sin embargo, esta estrategia también implica mayores costos de desarrollo y marketing.

Alejandro Rey

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