El próximo parche para Splatoon 2 es la versión 5.1.0 que se lanzará el 8 de enero de 2020 para Norteamérica. Contiene principalmente cambios de equilibrio de armas y no mucho más. Todo esto a pesar de que Splatoon 2 ya no está teniendo nuevos eventos o contenido, el desarrollo continúa impulsando cambios de equilibrio y parches.
Por ejemplo, Splattershot, Tentatek Splattershot y Kensa Splattershot han reducido su consumo de tinta en aproximadamente un ocho por ciento. El Luna Blaster y su variante Neo junto con el Kensa Luna Blaster han recibido un cambio bastante extraño: después de disparar, el tiempo necesario para hacer otra cosa se ha reducido en “4/60 de segundo”. El consumo de tinta en estas armas también se ha reducido en aproximadamente un 17 por ciento.
Echa un vistazo a algunas de las notas del parche a continuación con las notas completas aquí.
Ver. 5.1.0 (Lanzamiento el 8 de enero de 2020)
Cambios en multijugador
Cambio de arma
Splattershot, Tentatek Splattershot, Kensa Splattershot, Hero Shot Replica, Octo Shot Replica
- Disminución del consumo de tinta en aproximadamente un 8%.
Luna Blaster, Luna Blaster Neo, Kensa Luna Blaster
- Disminución de la cantidad de tiempo después de disparar antes de poder tomar medidas adicionales en aproximadamente 4/60 de segundo.
- Disminución del consumo de tinta en aproximadamente un 17%.
L-3 Nozzlenose, L-3 Nozzlenose D, Kensa L-3 Nozzlenose
- Aumento del consumo de tinta en aproximadamente un 15%.
- Se redujo el efecto de la habilidad del equipo de encendido principal.
- Se modificó la cantidad de habilidad de equipo requerida para infligir hasta 33.3 de daño de 1.8 veces a 2.4 veces la cantidad de la habilidad de equipo principal.
- Cada habilidad de equipo secundaria vale 0.3 de la habilidad de equipo principal.
Splat Charger, Firefin Splat Charger, Kensa Charger, Hero Charger Replica
- Ligeramente estrecho el área cubierta por gotas de tinta de disparos.
Bamboozler 14 Mk I, Bamboozler 14 Mk II, Bamboozler 14 Mk III
- Se redujo el efecto de la habilidad del equipo de encendido principal.
- Se modificó la cantidad de habilidad de equipo requerida para infligir hasta 99.9 de daño de 4.1 veces a 4.4 veces la cantidad de la habilidad de equipo principal.
- Cada habilidad de equipo secundaria vale 0.3 de la habilidad de equipo principal.