Spectre Divide cerrará sus servidores 6 meses después del lanzamiento

El ambicioso shooter táctico Spectre Divide, desarrollado por Mountaintop Studios y respaldado por el popular streamer Shroud, ha anunciado su cierre definitivo, apenas seis meses después de su lanzamiento.

La decisión se ha tomado debido a la baja cantidad de jugadores y a la incapacidad del juego para generar ingresos suficientes para mantener su desarrollo y el estudio a flote. Este cierre prematuro marca otro ejemplo de los desafíos que enfrentan los juegos de servicio en vivo en un mercado cada vez más competitivo.

Spectre Divide, que introdujo una mecánica innovadora al permitir a los jugadores controlar simultáneamente dos personajes, captó la atención inicial de miles de jugadores. Sin embargo, el entusiasmo inicial no se tradujo en una base de jugadores sostenible. A pesar de los esfuerzos del estudio por revitalizar el juego con una actualización de temporada importante, el número de jugadores continuó disminuyendo, lo que llevó a la inevitable decisión de cerrar el juego y el estudio.

Nate Mitchell, cofundador y CEO de Mountaintop Studios, explicó que, a pesar de haber atraído a un total de 400,000 jugadores y alcanzar un pico de 10,000 jugadores concurrentes, los números no fueron suficientes para cubrir los costos operativos. La falta de ingresos y la imposibilidad de obtener financiación externa o una adquisición llevaron a la difícil decisión de cerrar el estudio. Mitchell también destacó las duras condiciones actuales de la industria de los videojuegos, lo que dificultó aún más la supervivencia del juego.

Mountaintop Studios ha anunciado que Spectre Divide se desconectará en los próximos 30 días y que se reembolsará el dinero gastado por los jugadores desde el lanzamiento de la Temporada 1.

Hasta el momento, Shroud no ha emitido comentarios públicos sobre el cierre de Spectre Divide.

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