Sony prepara PSSR 2.0 para PS5 Pro evitando caídas de FPS

Sony ha registrado una nueva patente titulada «Graphics Processing», que sienta las bases de lo que será PSSR 2.0 para el PS5 Pro, que ayudará a eliminar las caídas de FPS.

Bajo la supervisión de Mark Cerny y en colaboración estrecha con AMD a través del Project Amethyst, esta actualización busca integrar aspectos clave de FSR4 para elevar la calidad visual de la consola más potente del mercado al nivel de soluciones como el DLSS de NVIDIA.

La gran innovación de PSSR 2.0 radica en la cuantificación en tiempo real. Actualmente, los desarrolladores a menudo deben reducir la resolución base para mantener la estabilidad, pero el nuevo mecanismo permitirá gestionar la carga de las redes neuronales convolucionales (CNN) de forma dinámica. Cuando el sistema detecte una carga excesiva en la GPU que amenace con bajar los frames por segundo, PSSR 2.0 reducirá momentáneamente el uso de IA para estabilizar el rendimiento. Esto evitará los molestos «drops» de FPS sin necesidad de sacrificar la resolución nativa del juego, equilibrando la experiencia en títulos de ritmo rápido.

Esta evolución técnica promete solucionar los fallos gráficos y glitches que empañaban el potencial de la consola en su lanzamiento. Al optimizar el uso de las redes neuronales solo cuando es estrictamente necesario. Los desarrolladores recibirán estas nuevas herramientas en sus kits de desarrollo en los próximos meses, facilitando que juegos exigentes como Alan Wake 2 o Silent Hill 2 alcancen un nuevo estándar de fidelidad y fluidez constante.

Con esta patente, la compañía demuestra que el futuro de PlayStation reside en una IA que se adapta a la potencia bruta de la consola en cada fotograma.

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