Una nueva solicitud de patente registrada por Sony Interactive Entertainment ha salido a la luz, describiendo un sistema basado en inteligencia artificial diseñado para automatizar la jugabilidad y realizar tareas dentro de los videojuegos en representación del jugador.
El documento, identificado con el número 19138338 y publicado recientemente tras su presentación inicial en 2022, va un paso más allá de las patentes de asistencia convencionales al plantear la recolección de hábitos de juego e incluso un mercado de datos entre usuarios.
La tecnologĂa contempla el entrenamiento de agentes de IA a partir del comportamiento y las rutinas especĂficas de cada persona. SegĂşn los esquemas del proyecto, el usuario podrĂa programar al agente para ejecutar tareas repetitivas o complejas sin intervenciĂłn manual, tales como recolectar dinero virtual, avanzar en la historia principal o superar batallas contra jefes finales.
La propuesta incluye además la posibilidad de crear un sistema comercial donde los usuarios vendan o compren datos de entrenamiento:
- Los jugadores podrĂan adquirir los datos de rendimiento de jugadores profesionales o creadores de contenido para que sus agentes imiten su estilo de juego.
- La plataforma permitirĂa transacciones econĂłmicas entre usuarios por el uso de estos perfiles de IA, cobrando comisiones por la transferencia de informaciĂłn.
- El sistema permitirĂa delegar el avance de trofeos, la subida de nivel (grinding) y la obtenciĂłn de recompensas a algoritmos personalizados.
Aunque las empresas de tecnologĂa registran patentes de forma habitual sin la obligaciĂłn de convertirlas en productos comerciales, el documento evidencia el interĂ©s de las desarrolladoras por explorar modelos de automatizaciĂłn y monetizaciĂłn de datos dentro del sector de los videojuegos.
