Sony patenta una IA capaz de jugar por el usuario y vender los datos

Una nueva solicitud de patente registrada por Sony Interactive Entertainment ha salido a la luz, describiendo un sistema basado en inteligencia artificial diseñado para automatizar la jugabilidad y realizar tareas dentro de los videojuegos en representación del jugador.

El documento, identificado con el número 19138338 y publicado recientemente tras su presentación inicial en 2022, va un paso más allá de las patentes de asistencia convencionales al plantear la recolección de hábitos de juego e incluso un mercado de datos entre usuarios.

La tecnologĂ­a contempla el entrenamiento de agentes de IA a partir del comportamiento y las rutinas especĂ­ficas de cada persona. SegĂşn los esquemas del proyecto, el usuario podrĂ­a programar al agente para ejecutar tareas repetitivas o complejas sin intervenciĂłn manual, tales como recolectar dinero virtual, avanzar en la historia principal o superar batallas contra jefes finales.

La propuesta incluye además la posibilidad de crear un sistema comercial donde los usuarios vendan o compren datos de entrenamiento:

  • Los jugadores podrĂ­an adquirir los datos de rendimiento de jugadores profesionales o creadores de contenido para que sus agentes imiten su estilo de juego.
  • La plataforma permitirĂ­a transacciones econĂłmicas entre usuarios por el uso de estos perfiles de IA, cobrando comisiones por la transferencia de informaciĂłn.
  • El sistema permitirĂ­a delegar el avance de trofeos, la subida de nivel (grinding) y la obtenciĂłn de recompensas a algoritmos personalizados.

Aunque las empresas de tecnología registran patentes de forma habitual sin la obligación de convertirlas en productos comerciales, el documento evidencia el interés de las desarrolladoras por explorar modelos de automatización y monetización de datos dentro del sector de los videojuegos.

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