Sony patenta sistema para reducir juegos de 100GB a solo 100MB

Sony ha registrado una patente que podría cambiar para siempre la forma en que instalamos y jugamos en sus consolas. El documento, titulado «Asset Streaming System and Method» (Sistema y método de transmisión de activos), se publicó el 4 de febrero de 2026 ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. Su objetivo es tan ambicioso como necesario: reducir drásticamente el tamaño de los juegos para combatir el imparable aumento de los precios de los SSD, provocado por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial.

La idea es tan sencilla como elegante. El sistema separa el juego en dos partes fundamentales. Por un lado, el «hueso» —el motor, los scripts y los archivos ejecutables— se instalaría localmente en la consola en un paquete inicial de tan solo 100 MB. Por otro lado, la «carne» —es decir, las texturas 4K, los modelos de alta definición y las pistas de audio orquestales— se transmitirían en tiempo real desde los servidores de Sony a medida que el jugador avanza, descartándose tras su uso.

A diferencia del cloud gaming tradicional, esta tecnología no sufre de latencia. Las acciones del jugador nunca viajan a la nube; solo lo hacen las solicitudes de carga de nuevos entornos. Si la conexión flaquea, el sistema no se congela. Simplemente, degrada la calidad visual a texturas de baja resolución, como si retrocedieras una generación de consola, pero el juego sigue respondiendo al instante. En caso de pérdida total de internet, el título puede recurrir a texturas de muy baja calidad almacenadas localmente.

La patente no surge de la nada. El precio de los SSD se ha disparado porque los centros de datos de IA están acaparando toda la producción de memoria. Para Sony, esto supone un doble problema: los usuarios no pueden permitirse ampliar el almacenamiento y los juegos de nueva generación (PS6) requerirían discos internos descomunales y carísimos. Esta tecnología permitiría a Sony equipar sus futuras consolas con discos mucho más modestos, abaratando costes y trasladando la inversión a la nube.

Sin embargo, conviene no lanzar las campanas al vuelo. Sony ya presentó una patente similar en julio de 2025, y esta es una evolución de aquella idea. Que exista una patente no significa que vaya a implementarse. Los desafíos son enormes: requeriría una infraestructura de servidores titánica y una conexión ultrarrápida y estable por parte del usuario. Por ahora, es una promesa técnica. Si se convierte en una realidad comercial, podría significar el fin de la eterna lucha contra el disco duro lleno. O no.

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