Sony Interactive Entertainment ha registrado una innovadora patente en Estados Unidos que describe un sistema de inteligencia artificial capaz de detectar sonidos molestos, estresantes o aterradores para un jugador y sustituirlos por otros más satisfactorios.
La tecnología, difundida el pasado 26 de marzo, busca combatir el descontento y el sentimiento de aislamiento que ciertos usuarios experimentan, especialmente en entornos multijugador.
El sistema se basa en un modelo de IA entrenado para aprender las preferencias individuales de cada usuario. Si el motor del juego genera un efecto de audio que el jugador rechaza (como el rugido ensordecedor de una criatura o un paisaje sonoro molesto), la IA interviene en tiempo real. El proceso implica que un servidor central determine la preferencia del usuario y ordene al motor del juego modificar el dato de audio original por uno que el jugador prefiera escuchar o, en casos extremos, silenciarlo por completo.
Esta personalización no solo busca el confort del usuario, sino que tiene ventajas técnicas: la supresión de sonidos rechazados permitiría gastar menos recursos del hardware (como el de una consola PlayStation), optimizando el procesamiento general del sistema.
Entre los beneficios citados por la compañía nipona destaca la reducción de la fatiga y el estrés causados por estímulos auditivos no deseados. Aunque, como toda patente, su registro no garantiza una implementación inmediata en PS5, deja saber que Sony busca utilizar la inteligencia artificial para crear una experiencia de juego «a la carta» donde el usuario tenga el control total sobre lo que perciben sus oídos, garantizando sesiones de juego más largas y placenteras.
