Sony acabaría un mercado de $7 billones al eliminar los juegos físicos

La estrategia de Sony de abandonar los juegos físicos en PlayStation para centrarse en el mercado exclusivamente digital ha desatado duras críticas por parte de expertos e industria.

La desaparición de los discos impacta de lleno en la industria del software de segunda mano, un mercado global de consolas, accesorios y juegos usados que alcanzó un valor superior a los 7.000 millones de dólares en 2025 y proyecta duplicarse para 2034, según datos de Dataintelo.

El analista Michael Pachter señaló en declaraciones a CNBC que, aunque la compañía puede ahorrar sumas significativas de dinero al prescindir del soporte físico, es innegable que el consumidor termina pagando el coste a través de una pérdida directa de alternativas. Una copia física ofrece la posibilidad de ser vendida, intercambiada, prestada, regalada o conservada para la preservación histórica, ventajas que no existen en el entorno digital. Sin discos, los jugadores pierden también la opción de adquirir títulos usados a precios más accesibles o de conservar juegos retirados de tiendas digitales, como ocurrió con Marvel’s Avengers, un título descatalogado comercialmente que sobrevive en la actualidad gracias a sus ediciones físicas.

Por su parte, Michael Futter, cofundador de la consultora F-Squared, enfatizó que no se puede equiparar la transición digital de las consolas con la del PC, dado que en ordenadores existen múltiples tiendas competidoras como Steam, Epic Games Store o GOG, mientras que las consolas operan como mercados cerrados y controlados por un único fabricante.

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