La rivalidad entre Mario y Sonic, que comenzó en el mundo de los videojuegos a finales de los 80 y principios de los 90, se ha extendido a la pantalla grande con resultados notables. Sonic the Hedgehog 3 ha alcanzado un nuevo hito al convertirse en la segunda película de videojuegos más taquillera en Estados Unidos, superando a su predecesora, Sonic 2, con una recaudación de más de 204 millones de dólares a nivel nacional.
Este logro posiciona a Sonic justo detrás de su eterno rival, Mario, cuya película, The Super Mario Bros. Movie, ostenta el primer lugar con una recaudación doméstica de casi 575 millones de dólares. A pesar de la considerable diferencia de casi 300 millones entre ambas películas, el éxito de Sonic 3 consolida la popularidad del erizo azul y demuestra el atractivo de las adaptaciones de videojuegos para el público cinematográfico.
Es importante destacar que la franquicia de Sonic ha superado la marca de los mil millones de dólares gracias al éxito de su tercera entrega cinematográfica. Este hito subraya el valor de la propiedad intelectual de Sonic y el impacto positivo que las películas han tenido en la marca. Aunque Mario sigue liderando la taquilla, el desempeño de Sonic 3 representa un importante triunfo para Sega y para la adaptación de videojuegos en general.
Más allá de la competencia en taquilla entre Mario y Sonic, el éxito de ambas películas revela una tendencia clara: las adaptaciones de videojuegos son un negocio lucrativo para las productoras. Tanto Nintendo como Sega, a través de sus socios en la producción cinematográfica, han obtenido grandes beneficios gracias a la popularidad de sus personajes icónicos. De hecho, ya se han confirmado secuelas para ambas franquicias, con una cuarta película de Sonic en camino y una secuela de Mario en desarrollo.