Solo 4% de los jugadores compra un videojuego nuevo al mes

Según el estudio Q3 2025 de Circana, el 63% de los jugadores en Estados Unidos adquiere dos juegos o menos al año. Un tercio ni siquiera compra uno. Solo el 4% compra más de un juego al mes. Y es ese pequeño grupo, los llamados “hiperentusiastas insensibles al precio”, los que sostienen el modelo actual de precios altos, ediciones deluxe y consolas premium.

El 22% compra uno cada tres meses, el 10% uno al mes, y solo el 4% compra más de uno al mes.

Mat Piscatella, director de Circana, lo explica asi: los precios suben porque ese 14% de jugadores gasta sin mirar. Son ellos quienes justifican los controles de 200 dólares, los coleccionables de 149 y los juegos a $79.99. El resto simplemente se ha refugiado en el free-to-play, las suscripciones y los títulos que ya tienen.

Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non f2p gaming space.According to Circana's Q3 2025 Future of Games, only 4% of US video game players buy a new game more often than once per month, with a third of players not buying any games at all.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-10-02T16:54:18.096Z

La encuesta incluye jugadores de consola, PC y móvil, lo que amplía el espectro, pero también revela que el modelo tradicional de venta está roto. La mayoría no compra porque no puede, no quiere o ya tiene suficiente. Y mientras las editoras insisten en vendernos el próximo gran título, el jugador promedio sigue atrapado en Fortnite, Roblox o Minecraft y las skins pagas.

Porque en esta industria ya no importa la calidad del juego, sino en vender y consumir de forma constante.

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