Skate pierde 90% de jugadores en dos meses

El regreso de Skate parecía ser motivo de celebración, pero la realidad llegó rápido, tras su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 21 de septiembre, el juego alcanzó un pico de 134,901 jugadores simultáneos en Steam. Ahora, apenas dos meses después, la cifra cayó a 3,620 usuarios activos, lo que representa una pérdida superior al 90% de su base inicial.

La caída ha sido tema recurrente en el subreddit de Skate 4, donde los jugadores señalan que, pese a lo divertido que puede resultar, el modelo de live-service no logró retenerlos. El título introdujo múltiples monedas digitales y eventos temporales, pero la comunidad percibe que la experiencia carece de contenido sustancial para mantener el interés.

Según datos de SteamDB, el pico de las últimas 24 horas fue poco más de 9,000 jugadores, con un máximo semanal cercano a los 12,000. Aunque el juego también está disponible en PlayStation y Xbox, la tendencia en PC refleja un problema serio para un proyecto que depende de la actividad online.

La contradicción es que las reseñas recientes en Steam son “Mayormente Positivas”, lo que indica que el juego ha mejorado con actualizaciones. Sin embargo, el rechazo inicial al formato live-service parece haber marcado su destino.

Lo que muchos fans temían desde el anuncio, que el modelo online arruinaría la esencia de Skate, terminó convirtiéndose en la principal amenaza para su supervivencia.

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