Silent Hill no es una ciudad es un fenómeno según Konami

Tras el lanzamiento de Silent Hill f, Konami parece decidida a romper con la idea clásica de que la saga debe desarrollarse siempre en el icónico pueblo estadounidense. El juego fue bien recibido por crítica y jugadores, y su ambientación en el Japón de los años 60 abrió la puerta a una reinterpretación total del concepto Silent Hill.

En una entrevista con Famitsu, el guionista Ryukishi07 explicó que, al trabajar en el proyecto, discutió con el productor Motoi Okamoto cómo justificar el nombre si la historia no ocurría en la ciudad original. La conclusión fue: Silent Hill no es un lugar, sino un “fenómeno”, algo que puede manifestarse en distintas regiones y culturas. Esta visión permitió construir una base narrativa más flexible y expansiva.

Konami llevaba años limitada por la idea de que cada entrega debía conectarse con el pueblo ficticio de Maine. Solo Homecoming y Silent Hill 4 se habían atrevido a alejarse parcialmente, pero The Short Message fue el primer título en plantear abiertamente que el fenómeno podía extenderse más allá de sus fronteras tradicionales.

Con esta nueva filosofía, la compañía estaría considerando ambientaciones en Centroamérica, Sudamérica, Rusia, Italia o Corea del Sur, lo que encaja con su objetivo de lanzar un nuevo juego de la saga al año.

Actualmente, hay dos proyectos confirmados: Silent Hill: Townfall y el remake del primer Silent Hill a cargo de Bloober Team.

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