Silent Hill f tiene problemas visuales en el PS5 Pro

A pocos días de su lanzamiento, Silent Hill f ya genera preocupación entre los jugadores de PS5 Pro. Según un análisis técnico de Digital Foundry, el nuevo título de Konami presenta varios problemas visuales en la consola más poderosa de Sony, sumándose a una lista creciente de juegos mal optimizados para este modelo.

Mientras que en PS5 estándar los usuarios pueden elegir entre modos de calidad (30 fps) o rendimiento (60 fps), en PS5 Pro solo existe el modo “Enhanced”, que mezcla ambos y activa por defecto el sistema de escalado PSSR. Aunque este sistema ayuda a mantener los 60 fps y mejora la nitidez general, también provoca defectos notables: sombras ruidosas, reflejos que parpadean y vegetación que brilla de forma antinatural.

El juego se renderiza internamente a 720p en PS5 Pro y se escala a 4K, lo que podría estar detrás de estos fallos. Curiosamente, el ray tracing y la oclusión ambiental también se ven afectados, haciendo que algunas escenas luzcan peor que en la PS5 base.

Esto no es nuevo en los juegos recientes de Konami, Silent Hill 2 Remake y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también sufrieron problemas similares en PS5 Pro. Todo parece indicar que es el uso de Unreal Engine 5, que parece no llevarse bien con el sistema de escalado actual.

Sony planea lanzar una versión mejorada de PSSR en 2026, pero hasta entonces, los jugadores de PS5 Pro tendrán que conformarse con una experiencia visual que, a pesar de tener el hardware más potente y costoso, ofrece peor rendimiento.

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