Shuhei Yoshida: Xbox Game Pass no deja avanzar a la industria

Shuhei Yoshida, reconocido por su sabiduría y vasta experiencia en la industria del videojuego, ha compartido sus reflexiones sobre el impacto de los servicios de suscripción de Xbox en el panorama actual. El ex directivo de Sony ha advertido sobre los posibles efectos negativos que estos modelos podrían tener en el futuro del gaming si no se gestionan con la debida precaución.

Es innegable el éxito que ha cosechado Xbox Game Pass como una de las principales fuentes de ingresos para Microsoft. A pesar de su popularidad, Shuhei Yoshida ha expuesto las razones por las que este modelo podría no ser completamente beneficioso.

En una entrevista, Yoshida señaló la ventaja que adquieren los desarrolladores que trabajan estrechamente con estos servicios, al mismo tiempo que advirtió sobre la creciente dificultad para que los estudios de terceros e independientes superen esa brecha.

Yoshida explicó que si la única forma de acceder a los juegos se limita a las suscripciones, se corre un grave peligro, ya que el tipo de juegos que se crearán estará condicionado por las decisiones del propietario del servicio.

Explicó: «Si la única forma para que la gente juegue es a través de suscripciones, eso es realmente peligroso, porque el [tipo] de juegos que se pueden crear estará dictado por el propietario de los servicios de suscripción. Eso es realmente arriesgado porque siempre debe haber nuevas ideas frescas probadas por pequeños desarrolladores que creen la próxima ola de desarrollo. Pero si las grandes empresas dictan qué juegos se pueden crear, no creo que eso haga avanzar a la industria».

Aunque Yoshida reconoce un posible sesgo en su opinión debido a su larga trayectoria en PlayStation, considera que el modelo de suscripción de PlayStation Plus es «más saludable» precisamente porque Sony no ofrece sus juegos propios de forma gratuita desde el primer día.

En resumen, Yoshida aboga por un equilibrio donde la suscripción complemente, en lugar de reemplazar, la compra tradicional de juegos, preservando así la diversidad y la innovación en la industria.

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