El showrunner de Halo, Steven Kane, revela que, al hacer el programa, ni siquiera miraron los videojuegos.
Lanzado por primera vez hace más de veinte años en 2001, Halo: Combat Evolved presentó a los jugadores una nueva generación de juegos de disparos en primera persona.
Desde entonces, la franquicia Halo ha crecido y evolucionado con numerosas entradas de juegos posteriores, así como varias propiedades derivadas, que incluyen novelas, programas animados y programas de acción en vivo.
En una nueva entrevista con Variety, Kane revela que en realidad no miraron los juegos de Halo para hacer el programa.
Kane explica que, en cambio, él y los escritores profundizaron en los personajes y el mundo que estaban creando, lo que les ayudó a no sentirse obstaculizados creativamente por lo que se había hecho antes en los videojuegos:
“No miramos el juego. No hablamos del juego. Hablamos de los personajes y del mundo. Así que nunca me sentí limitado por ser un juego”.
Curiosamente, ya se ha confirmado que la serie Halo no tendrá lugar en la misma línea de tiempo que los juegos.
En una publicación de blog hace varias semanas, el equipo creativo del programa de Halo explicó que el programa se llevaría a cabo en la “Línea de tiempo plateada” recién creada, liberando así a los escritores para explorar más a fondo el mundo de Halo sin limitarse a lo que ya había sucedido canónicamente en los juegos.
Ya se ha confirmado que hay varias salidas importantes de los juegos, incluido el hecho de que Master Chief se quitará el casco en algún momento (nunca lo hace en el juego) y el diseño de Cortana.
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