Shawn Layden, exdirector de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha lanzado una dura crítica contra la división de videojuegos de Microsoft, Xbox, asegurando que sus decisiones recientes reflejan un desconocimiento preocupante del mercado del entretenimiento interactivo.
El detonante de estas declaraciones fue un análisis del consultor de videojuegos Tadhg Kelly, quien expuso las flagrantes inconsistencias de Xbox en este 2026: desde anunciar su transformación en editor multiplataforma hasta recular de golpe prometiendo la exclusividad total de Gears of War: E-Day, para apenas unos días después ordenar el cierre de Ninja Theory justo una semana después de presentar su nuevo juego para PS5.
Ante este caótico escenario, Layden fue contundente: «A riesgo de parecer un ‘hater’ (que realmente no lo soy), estos movimientos evidencian una incomprensión básica de cómo se mueve el mundo del entretenimiento interactivo».
La demoledora perspectiva de Layden llega en el peor momento posible para la CEO de Xbox, Asha Sharma. El flujo errático de mensajes cruzados, los despidos masivos y el cierre fulminante de estudios medianos han sembrado la confusión y la desconfianza tanto en la prensa como en una comunidad de usuarios cada vez más desencantada.
Aunque la directiva insista en que este «reinicio» financiero busca la sostenibilidad del negocio, analistas e históricos del sector coinciden en que la obsesión de Microsoft por los beneficios inmediatos está desmantelando los pilares que sostenían el valor de su propia plataforma de consolas.
