El juego de cartas Shadowverse: Worlds Beyond ha desatado una ola de críticas tras su lanzamiento el 17 de junio de 2025, al alcanzar un millón de descargas pero acumular un 77% de reseñas negativas en Steam.
Los jugadores denuncian su modelo pay-to-win, donde construir mazos competitivos, como el Runecraft Spellboost, puede costar hasta 500 dólares. La comunidad compara este sistema con el del original, mucho más accesible.
En el primer Shadowverse, un paquete de cartas costaba 100 rupias, pero en Worlds Beyond se disparó a 500, mientras las misiones diarias generan solo 200-400 rupias. Además, el sistema de “liquify” ahora exige tres copias de una carta para convertirlas en viales, reduciendo las ganancias, especialmente para cartas de plata. Esto hace casi imposible avanzar sin gastar dinero real.
A pesar de ofrecer un paquete diario gratuito y una legendaria cada 10 paquetes, los fans critican que un mazo meta requiere múltiples legendarias, con costos de hasta 1,000 dólares en casos extremos. En X, jugadores piden reducir el precio de los paquetes a 250 rupias. Cygames enfrenta presión para ajustar la monetización y evitar perder a su base de jugadores.
Card game Shadowverse: Worlds Beyond is now one of the top 10 lowest rated games of all time on Steam
Players say it’s «pay-to-win», with top-tier meta decks costing upward of $500 in some cases pic.twitter.com/cEn6F9YPEZ
— Dexerto (@Dexerto) June 21, 2025
El juego brilla por su mecánica de super-evolución y gráficos mejorados, pero la monetización opaca estos avances. Con 44,000 jugadores concurrentes en Steam, el título aún tiene potencial, pero su futuro depende de cómo Cygames responda a las críticas. La comunidad espera cambios antes de la próxima expansión, prevista en dos meses.