Una lista que muestra los juegos que soportan FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD (y los que están en proceso), se ha filtrado por cortesía del sitio web Videocardz.
AMD FSR admitirá 7 juegos en el lanzamiento y 12 juegos poco después, aunque no tenemos la línea de tiempo exacta. WhyCry incluso logró obtener la lista de editores que admiten AMD FSR, lo que significa que podemos tener una buena idea de qué títulos * podrían * recibir soporte en el futuro.
Los siguientes títulos serán compatibles con AMD FSR en el lanzamiento (22 de junio):
- 22 Racing Series
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- Godfall
- KingShunt
- Terminator Resistance
- The Riftbraker
Los siguientes títulos tienen compatibilidad con AMD FSR poco después:
- Asterigos
- Baldur’s Gate III
- DOTA 2
- Edge of Eternity
- FarCry 6
- Farming Simulator 22
- Forspoken
- Myst
- Necromunda: Hired Gun
- Resident Evil Villiage
- Swordsman Remake
- Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Los siguientes desarrolladores se han comprometido a apoyar AMD FSR:
- ACME Gamestudio
- Bloober Team
- Crystal Dynamics
- Digital Sky
- Focus Home Interactive
- GOATI Entertainment
- Kobold
- Midgar Studio
- Nixxes
- Perfect World Games
- Rebellion
- Streum on Studio
- The Farm 51
- UMI Co. Ltd
- Vaki Games
- Ashar Studios
- Capcom
- Cyan Worlds
- Electronic Arts & Frostbite
- Gearbox Publishing
- Illfonic
- Larian Studios
- Movie Games
- Obsidian Entertainment
- Plastic
- Reflector Entertainment
- Superbright
- Turtle Rock Studios
- Unity
- Valve
- Avalanche Software
- Counterplay Games
- Destructive Creations
- EXOR Studios
- Giants Software
- Koch Media
- Luminous Productions
- My.Games
- Oxide Interactive
- QLOC
- SHarkmob
- Teyon
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
FidelityFX Super Resolution (AMD FSR) es una tecnología de escalado espacial muy necesaria (sin vectores de movimiento) que se planea lanzar el 22 de junio de 2021. Una tecnología de escalado vanilla solo ha faltado en la industria de las PC (las consolas han tenía renderizado de tablero de ajedrez, etc.durante bastante tiempo).
Si bien se comercializa como un competidor de DLSS, vale la pena señalar aquí que no es uno en el sentido de que 1) no utiliza ninguna forma de aprendizaje profundo / aprendizaje automático en el proceso y 2) no tiene movimiento soporte de vectores. En comparación, el escalado temporal de Unreal Engine 5 es una implementación mucho mejor que es casi indistinguible de los enfoques basados en el aprendizaje automático.