The Adventures of Elliot: The Millenium Tales Review

Desde que salió a la luz el genial estilo gráfico HD-2D, me enamoró al instante. Lo que nunca pensé que aquel Octopath Traveler original, se convertiría en un referente, no solo de la propia Square Enix, incluso de otros estudios que adoptan dicho estilo. Ahora, Team Asano, los creadores de esta dirección de arte, vuelven a engrosar su curriculum con otro título, ahora alejado del género JRPG por un enfoque más aventurero, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales.

Salvando las distancias, The Adventures of Elliot es un juego de acción y aventuras, que recuerda mucho a The Legend of Zelda: A Link to the Past aunque con sus luces propias. Aquellos jugadores que les encantó el mítico título de SNES, amarán esta propuesta: exploración, adquisición de habilidades, backtracking… vamos es el manual de un buen juego de aventuras.

El otro héroe del tiempo

En el continente de Philabieldia, actualmente se encuentra el Reino de Huther, el último reducto de la humanidad que constantemente se ve asediado por los ataques de tribus de bestias que intentan ingresar su muros. Gracias a una barrera mágica que protege el reino, estos ataques han sido infructuosos y se vive en una relativa paz. Cierto día, descubrieron unas extrañas ruinas y el rey de Huther decide enviar a un aventurero a explorarlas, entrando en escena Elliot.

Elliot es un aventurero de profesión, que acepta la petición del rey y recibe ayuda de la Princesa Heuria, responsable de que la barrera mágica se mantenga activa. Tras una serie de acontecimientos que no revelaré para no hacer spoilers, Elliot conoce a cierta hada llamada Faie a la que solo puede ver él y de la que recibe ayuda durante su aventura. Aunque parece la típica trama de princesas en apuros, tal como sugiere el subtítulo (The Millenium Tales), aquí se coquetea con los viajes en el tiempo a través de tres diferentes eras.

Elliot descubre

Tres eras, un solo aventurero

Como buen juego de aventuras isométrico, The Adventures of Elliot, divide su jugabilidad en varios pilares fundamentales: exploración, resolución de acertijos, combate y adquisición de habilidades para avanzar. El juego cuenta con un mapa al que podemos ir a donde queramos, siempre y cuando contemos con las herramientas necesarias, ya que muchos lugares estarán bloqueados, ya sea por puertas cerradas o paredes endebles u otros obstáculos.

Dentro del mapa existe una zona central que es el propio reino, que hace las veces de base principal a la que tendremos que visitar constantemente. También, recibiremos las misiones principales además de las secundarias, hablaremos con los vecinos para saber que piensan, visitaremos las tiendas para abastecernos e ir conociendo los personajes principales. Sin embargo, el juego cuenta con un giro que ya mencioné, los viajes a través de las eras.

El mapa cuenta con diferentes regiones que están dominadas por cierto tipo de bestias. En el camino veremos zonas explorables y otras a las que accedemos una vez tengamos la habilidad correspondiente. Están repartidos cofres con jugosas recompensas en forma de XXXXX (la moneda corriente del juego), u otros objetos muy útiles además de las armas.

El continente de Philabieldia, se erigió en base a varias eras que definieron los acontecimientos actuales dentro de la trama: Era de la Magia, Era de la Reconstrucción y la Era actual. El juego nos deja viajar entre una y otra a través de portales, estratégicamente colocados. Al pasar de una era a otra, podremos ver vestigios del pasado que repercuten en el presente. Ciertos acontecimientos de la era Actual, se pueden investigar en el pasado para adquirir pistas que nos ayuden a avanzar.

De armas tomar

El sistema de combate del juego es en tiempo real teniendo un variado surtido de armas, cada una con su set de movimientos propios. Requiere que para superar las batallas, la clave es saber sincronizar los ataques de las distintas armas en el momento adecuado. Elliot empieza la aventura con una espada que ejecuta ataques en arco, pero a lo largo del juego también obtendremos otras armas, como una lanza especializada en ataques en línea recta y de medio alcance, o un mazo ideal para infligir golpes contundentes de gran potencia. Además, dispondremos de armas a distancia para atacar enemigos en la lejanía, entre ellas un boomerang, arco y flechas, y bombas. Todas las armas se pueden intercambiar entre una y otra con un versátil menú radial.

Elliot puede ejecutar ataques cargados con todas las armas y cada una con diferentes resultados. También, puede defenderse con escudos y bloquear cierta cantidad de ataques hasta que se agote la barra de resistencia. Dicha barra se recarga de manera automática y si se rompe la guardia, estaremos vendidos hasta que se vuelva a llenar. Por si fuera, tenemos la función de guardia precisa que refleja ataques a distancia y desestabiliza a los enemigos para un contrataque.

Elliot no está solo, ya que cuenta con la presencia del hada Faie que con sus poderes nos ayuda a superar ciertas fases. Ella puede realizar ataques normales, quemar enemigos, impulsar a Elliot o teletransportarlo. Para esto, cuenta con una barra que se recarga automáticamente hasta poder utilizar dichos poderes. Más que para combate, los poderes del hada sirven para resolver muchos de los acertijos como encender unas antorchas del otro lado de un abismo para abrir un mecanismo. Ciertamente, es un sistema de batalla dinámico que recuerda mucho a títulos icónicos de SNES como el mencionado A Link to the Past, Terranigma o Illusion of Time, pero con su sabor propio.

Aunque tiene ciertos toques ligeros RPG, se prescinde de la subida de niveles tradicional, sin embargo, Elliot irá mejorando sus atributos por otros medios. A medida que avanzamos en la aventura, iremos encontrando mejores versiones de nuestras armas con atributos mejor actualizados. Pero también, el juego incluye el nuevo Sistema de Magicitas. Consiste en equipar mediante cajas unas piedras mágicas que contienen habilidades pasivas y efectos adicionales a cada arma individual. Esto da pie a que podamos experimentar con builds muy interesantes de personaje.

A mejor

Aunque el juego vuelve a tomar el motor HD-2D, Square no deja de sorprendernos con nuevas animaciones y nuevos efectos que agrega a la fórmula. Los sprites cuentan con más animaciones, sobre todo los jefes de mazmorras. Ahora, durante las conversaciones los personajes principales cuentan con ilustraciones con movimiento, todo un detalle. También, se han incluido muchos efectos gráficos como destellos y explosiones.

En cuanto a la música, el juego no decepciona. Vuelven los temas orquestales para cada ocasión, destacando el tema de batalla contra jefes y algunas piezas memorables. Los personajes cuentan con diálogos hablados tanto en inglés como japonés, vamos lo habitual. También decir que viene traducido al español y otros idiomas.

Veredicto

Con The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, Square Enix y Team Asano toman como inspiración a los grandes clásicos de la aventura de los años 90 como The Legend of Zelda: A Link to the Past, y nos entregan un título que combina exploración, resolución de puzles, viajes temporales y un sistema de combate profundo y accesible. Aunque algunos elementos narrativos se apegan a los típicos tropos del género y son algo predecibles, no deja de ser una historia entretenida con algún que otro giro para variar. Destaca su diseño de sus niveles, la variedad de armas, y el sistema de Magicitas que nos deja experimentar para crear el personaje definitivo. Su encantador apartado visual HD-2D, se actualiza con nuevos efectos visuales y animaciones, además de una banda sonora orquestal que ambientan de manera genial la aventura.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

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SUMARIO

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales se convierte en uno de los títulos más encantadores del año que evoca a los grandes del género de la aventura de los 16 bits. A pesar de las claras inspiraciones y elementos narrativos algo predecibles, el juego viene con algunas ideas propias que lo hacen destacar por sí mismo. Su genial diseño de mazmorras, variedad de armas y el sistema de Magicitas lo convierten en una experiencia agradable para los amantes de la aventura tipo Legend of Zelda.

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