En el género de los soulslike hay de todo: desde historias enrevesadas que pocos entienden hasta versiones alternativas de la historia de un personaje icónico o experimentos en 2D. Hasta donde recuerdo, no había visto un título del género en primera persona hasta ahora, con Valor Mortis, de One More Level, los creadores de Ghostrunner.
Este es un juego que viene con las mecánicas propias del género, además de algunas ideas que encajan bien en su propuesta. Su premisa resulta intrigante gracias a una ambientación de Europa del Este del siglo XIX, un esquema jugable que funciona y una dificultad desafiante. Tampoco inventa la rueda, pero sí se arriesga con algo diferente y ofrece buenas sensaciones para los amantes de este tipo de juegos.
Plataforma: PlayStation 5
Desarrollador: One More Level
Publisher: Lyrical Games
Género: RPG de acción / Soulslike
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2026
Puntuación: 8/10
Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Lyrical Games.
Historia y ambientación
Ganamos la guerra, pero ¿a qué costo?

Valor Mortis nos lleva a una Europa de principios del siglo XIX, específicamente a la época posterior a las guerras napoleónicas. Encarnamos a William Dowsett, un soldado británico que, tras morir, misteriosamente resucita entre una pila de cadáveres de sus antiguos compañeros de armas, mientras una voz misteriosa suena en su cabeza.
En esta versión retorcida de la historia, William presencia los horrores de la guerra y descubre cómo una extraña plaga llamada neftoglobina ha corrompido al ejército y se ha extendido por el continente. También se da cuenta de cómo la figura de Napoleón ha tomado un matiz casi divino y cómo se le rinde culto a su personalidad.

William irá conociendo aliados que se unirán a su causa, inspirados en figuras históricas y en la literatura europea clásica. Mientras tanto, la voz que resuena a cada paso es la del propio Napoleón, quien, con sus palabras, endulzaba los oídos de jóvenes soldados para convencerlos de entregar sus vidas por una causa absurda.
Como es tradición en los soulslike, la historia va tomando forma poco a poco mediante documentos encontrados, interacciones con los NPC y misiones secundarias. No es tan enrevesada como la de un juego de FromSoftware, pero muestra otra cara de lo que significa estar en medio de una guerra, sin importar el bando.
Combate y sistema de parry

Curiosamente, el juego funciona bastante bien desde la perspectiva en primera persona y trae todo el paquete que suele haber en el género. Cuenta con un sistema de fijación de enemigos, barra de resistencia, combate basado en parries, poderes, atajos entre zonas, pociones de salud, «hogueras» y jefes desafiantes con cambios de fase incluidos.
Además, otras ideas complementan la propuesta, como un sistema de ruptura de defensa, sigilo, ejecuciones, variedad de armas y habilidades que abren nuevos caminos al estilo metroidvania.
El combate del juego está basado principalmente en el uso de espadas: un sable, una ropera y una claymore. El sable es el arma más equilibrada y con mejor defensa. La ropera permite realizar ataques rápidos, pero requiere más precisión para los parries, mientras que la claymore es una espada a dos manos que causa una gran cantidad de daño a costa de la velocidad.

Tenemos tres barras: salud, resistencia y neftoglobina. La barra de salud se reduce con los golpes, pero podemos recuperar una parte si atacamos de inmediato, igual que en Bloodborne.
Cada ataque agota nuestra barra de resistencia, pero si realizamos un bloqueo perfecto esta no se resiente y aumenta la barra de postura del enemigo. Mientras tanto, la barra de neftoglobina sirve para ejecutar los poderes y se regenera causando daño.
El combate es bastante intuitivo y fluido, sobre todo si nos gusta el género, y el juego nos alienta a ser constantemente agresivos. El sistema de parry es muy satisfactorio y generoso con los tiempos de reacción. Además, esquivar en el momento justo ralentiza el tiempo para realizar un ataque devastador.
Armas y progresión

Por su parte, las armas de fuego tienen varios tipos:
- Pistola: arma de una sola mano que permite realizar disparos rápidos a corta y media distancia, ideal para abrir pequeñas brechas en la defensa enemiga.
- Mosquete: arma larga que requiere ambas manos; ofrece mayor alcance y potencia de daño que la pistola estándar, a cambio de un tiempo de recarga más lento.
- Trabuco: arma de fuego de corto alcance y amplia dispersión que destaca por infligir un daño masivo.
- Rifle Girardoni: forma parte del arsenal del juego como una alternativa de precisión frente a las armas de pólvora tradicionales.
Son un complemento muy bien implementado, ya que con ellas podemos atacar los puntos débiles de los enemigos, aunque la munición no abunda para que no abusemos de la mecánica.
La progresión es lo que se puede esperar en Valor Mortis. Tanto las armas individuales como las estadísticas del personaje se pueden mejorar mediante los Faros de Luz, en el caso de las estadísticas, o en la iglesia, para las armas.
Además, tenemos un árbol de habilidades que mejora a medida que invertimos más en nuestros atributos.
Exploración y diseño de niveles

Valor Mortis cuenta con un diseño de niveles conectados satisfactorio y un enfoque tipo metroidvania. Aunque el juego tiene partes lineales, la exploración se amplía al avanzar en la aventura.
Al conseguir nuevas habilidades, tendremos que hacer algo de backtracking para acceder a zonas que antes estaban vedadas. Esto también permite abrir atajos que nos ahorran mucho tiempo.
Enemigos y jefes

Hay una variedad de enemigos decente. Están los típicos esbirros que atacan en grupo, otros que se enfrentan de tú a tú contra nosotros, los de élite, algunos jefes que terminan reapareciendo como enemigos comunes y los grandes jefes de zona.
Los jefes de zona son bastante desafiantes y, para acabar con ellos, debemos dominar los parries. Cuentan con cambios de fase al agotar parte de su salud y, en su segunda fase, son mucho más temibles y agresivos.
Gráficos, rendimiento y sonido

A nivel técnico, Valor Mortis utiliza Unreal Engine 5 con un resultado esperable. Tiene los modos Rendimiento y Calidad. El primero corre a unos 1080p y 60 fps, mientras que el segundo alcanza 4K a 30 fps.
Los modelos de personajes son correctos, cuenta con un buen sistema de iluminación y hubo pocas caídas de fotogramas durante mis sesiones.
La banda sonora destaca por presentar temas que evocan una atmósfera oscura, opresiva y tensa. El trabajo de voces es muy destacable, con la opción de varios idiomas y la participación de actores de renombre como Vincent Cassel, que interpreta a Napoleón; James Alexander, como William; y Jennifer English, conocida por su papel de Maelle en Clair Obscur: Expedition 33.
Veredicto
Valor Mortis traslada las mecánicas habituales de los soulslike a la primera persona con un resultado destacable. Su narrativa, inspirada en las guerras napoleónicas, lleva al jugador a vivir los horrores de la guerra desde una perspectiva sobrenatural, pero igual de contundente.
En los combates es donde realmente destaca el juego, gracias a un sistema de parries satisfactorio, el uso de diferentes tipos de armas y poderes sobrenaturales que incentivan un estilo de juego agresivo.
A esto se suman el diseño de niveles interconectados con elementos metroidvania y unos jefes desafiantes que exigen que nos empleemos a fondo.
En el apartado técnico, ofrece escenarios derruidos con una buena iluminación y un rendimiento sólido, mientras que la banda sonora matiza su atmósfera opresiva y desolada.
Su principal virtud es haber encontrado una manera de adaptar los combates característicos del género a una perspectiva diferente, sin sacrificar la profundidad ni el desafío.
Si te gustan los soulslike, también puedes consultar nuestros análisis de Wuchang: Fallen Feathers y The Last Oricru.
