SBMM en Black Ops 7 sigue eligiendo partidas afirman usuarios

Uno de los grandes atractivos de Black Ops 7 era la idea de “lobbies abiertos”, un regreso a la vieja escuela de Call of Duty sin SBMM donde la habilidad del jugador no sería el factor dominante en el emparejamiento. Treyarch y Activision aseguraron que el SBMM apenas tendría peso, priorizando región, proximidad y conexión, sin embargo, las pruebas de la comunidad cuentan otra historia.

El creador TheXclusiveAce realizó un experimento con dos cuentas: su perfil principal y un “bot account” usado para pruebas offline. Tras diez partidas en Team Deathmatch, los resultados fueron reveladores. El perfil principal tardó en promedio 34 segundos en encontrar partida, mientras que el secundario apenas 28 segundos. Más preocupante aún fue la diferencia en la calidad de conexión, el bot account logró un ping cercano a 25 ms en la mayoría de los juegos, mientras que la cuenta principal rondó los 42 ms, con picos en los 50.

La conclusión es que aunque el muestreo es pequeño, los datos sugieren que el sistema sigue priorizando la habilidad, obligando a buscar rivales más allá de la región inmediata y afectando la latencia. Para muchos jugadores, esto confirma la sospecha de que el SBMM en Black Ops 7 es más fuerte de lo que Treyarch admitió.

Así que las promesas de Activision como libertad en el matchmaking parecen no haber sido del todo cumplidas y siguen atados a las viejas cadenas del SBMM.

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