El nuevo título exclusivo de PlayStation 5, Saros, ha tenido un «comienzo tibio» en el mercado, según estimaciones de la firma de análisis noruega Alinea Analytics. En sus primeras dos semanas de lanzamiento, el juego ha vendido aproximadamente 300,000 copias, generando unos 22 millones de dólares en ingresos para Sony.
Sin embargo, estas cifras plantean dudas sobre su rentabilidad, dado que el presupuesto de desarrollo reportado ascendió a los 76 millones de dólares, lo que sugiere que el título tendrá dificultades para alcanzar el punto de equilibrio financiero.
Los analistas atribuyen esto a un mercado saturado en este 2026, donde el juego de Housemarque ha tenido que competir con lanzamientos de peso como Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 y Pragmata. A diferencia de 2021, cuando había escasez de títulos de nueva generación, el público actual tiene una oferta mucho más amplia y competitiva.
No obstante, los expertos señalan que el alto nivel de compromiso de su audiencia actual podría impulsar las ventas a largo plazo a través del boca a boca orgánico o futuras ofertas en la PlayStation Store. Si bien los juegos de tipo bullet-hell en 3D con precios de 70 dólares o más representan un desafío de ventas sin una propiedad intelectual masiva detrás, la calidad crítica de Saros y su base de fans dedicada podrían convertirlo en un éxito «durmiente» o un activo valioso para servicios como PS Plus en el futuro.
