Sandfall admite uso de IA en Clair Obscur: Expedition 33

El estudio Sandfall Interactive confirmó que durante el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 se utilizó inteligencia artificial, aunque su productor François Meurisse insistió en que fue “algo de IA, pero no mucha”.

La noticia llega justo después de que el título arrasara en The Game Awards 2025, lo que ha generado debate entre los fans sobre el impacto de estas herramientas en la creación artística.

Meurisse explicó que la clave estuvo en tener muy claro lo que querían construir y en qué invertir, destacando que la tecnología les permitió lograr cosas que antes parecían imposibles. Además, señaló que Unreal Engine 5 y sus materiales prediseñados, como casas, árboles y otros elementos 3D, fueron fundamentales para mejorar gráficos, cinemáticas y jugabilidad, reduciendo costes de producción.

El proyecto, iniciado en 2019 por Guillaume Broche como un esfuerzo en solitario, fue creciendo hasta reunir un equipo de 30 personas. Según Meurisse, el proceso no fue sencillo, pero la accesibilidad de las nuevas tecnologías permitió avanzar con recursos mínimos.

La confirmación del uso de IA ha dividido a la comunidad, mientras algunos lo ven como una herramienta que democratiza la creación, otros temen que reste autenticidad al trabajo del estudio. El futuro de Expedition 33, disponible en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Game Pass, ahora queda marcado por esta controversia que acompañará su éxito comercial y crítico.

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