Rockstar justifica el retraso de GTA VI en PC por pocas ventas

Tras el hackeo masivo sufrido por Rockstar Games y la posterior liberación de datos por parte del grupo responsable, finalmente se puede ver por qué el PC siempre queda en segundo plano en los planes de la compañía. Los registros financieros filtrados de GTA Online correspondientes al periodo 2025-2026 muestran una disparidad de ingresos tan abismal que la estrategia de la compañía cobra total sentido.

Según los documentos, GTA Online genera aproximadamente 8.4 millones de dólares a la semana, pero el PC apenas aporta $264,000 semanales, lo que representa poco más del 3% de los ingresos totales.

La comparativa semanal de ingresos (bookings) deja claro que la comunidad de PS5 es la que mayores ingresos genera y por mucha diferencia.

  • PS5: $4.5 millones.
  • Xbox Series X: $1.8 millones.
  • PS4/Xbox One: Cerca de $1.8 millones combinados.
  • PC: $264,000.

Con un presupuesto para GTA VI que, según diversas fuentes, podría escalar hasta los 3,000 millones de dólares, Rockstar necesita recuperar la inversión de la forma más rápida y eficiente posible. Centrar todos sus recursos de optimización en PS5 y Xbox Series X|S, es una decisión lógica para asegurar la sostenibilidad del proyecto más ambicioso de la historia.

GTA V tardó un año y medio en llegar a PC y Red Dead Redemption 2 tuvo una espera de un año para los usuarios de PC. Por lo que GTA VI, siguiendo esta tendencia y viendo los datos de ingresos, es probable que la versión de PC no vea la luz hasta inicios de 2027, como lo sugiere una filtración reciente.

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