Rockstar Games no está diseñando solo un mundo abierto, está diseñando todo un océano, y es que según filtraciones recientes, el estudio ha destinado entre $200 y $300 millones exclusivamente al desarrollo de física de agua para Grand Theft Auto VI.
Un equipo de 20 ingenieros trabaja en modelar olas, mareas, inundaciones, huracanes y hasta surf con un nivel de realismo nunca antes visto en videojuegos.
La idea no es solo estética, es inmersiva. El agua en GTA VI no será solo decorativa, será dinámica, destructiva y protagonista. Las mareas subirán y bajarán en tiempo real, los huracanes alterarán el mapa, y las inundaciones cambiarán la forma en que se juega. Por primera vez, el océano será un sistema vivo dentro del sandbox.
La comunidad está dividida. Algunos celebran el avance técnico, otros cuestionan el gasto: “$300 millones solo para agua… ¿Y el resto del juego qué?”, comentan en redes.
Pero Rockstar parece tener claro su objetivo, redefinir el estándar visual y físico de los mundos abiertos. Aunque eso implique que el presupuesto de una mecánica supere el de juegos completos.
Al parecer el agua en GTA VI será la más realista jamás vista en un videojuego a la fecha. Y tiene que serlo porque solo esta característica tiene presupuesto cinematográfico.