Roblox ha anunciado un cambio drástico en su modelo económico para incentivar la creación de contenido dirigido exclusivamente al público adulto. Ante un crecimiento del 50% interanual en su base de usuarios de entre 18 y 34 años en EE. UU., la plataforma busca capitalizar este sector que, según datos internos, gasta un 50% más que los jugadores más jóvenes.
A partir del 8 de junio, el programa Developer Exchange (DevEx) incrementará su tasa de conversión en un 42% para los ingresos generados por jugadores estadounidenses mayores de 18 años y verificados. Este aumento se aplicará a suscripciones de Robux, pases de juego, servidores privados y ciertos objetos internos.
Sin embargo, para acceder a este beneficio, los desarrolladores deben usar el sistema R15 obligatorio: Los juegos deben utilizar el sistema de avatares R15, que permite animaciones físicas y articulaciones más realistas, alejándose de la estética rígida tradicional. También se otorgará un lugar privilegiado en su página de inicio a estos títulos, denominados «juegos novedosos» o experiencias que definen géneros.
Tras repartir más de 1.500 millones de dólares en 2025 a través de DevEx, Roblox confía en que este aumento convenza a los creadores más talentosos de que el público adulto es el mercado más rentable.
