Roblox pagará 42% más por juegos desarrollados para adultos

Roblox ha anunciado un cambio drástico en su modelo económico para incentivar la creación de contenido dirigido exclusivamente al público adulto. Ante un crecimiento del 50% interanual en su base de usuarios de entre 18 y 34 años en EE. UU., la plataforma busca capitalizar este sector que, según datos internos, gasta un 50% más que los jugadores más jóvenes.

A partir del 8 de junio, el programa Developer Exchange (DevEx) incrementará su tasa de conversión en un 42% para los ingresos generados por jugadores estadounidenses mayores de 18 años y verificados. Este aumento se aplicará a suscripciones de Robux, pases de juego, servidores privados y ciertos objetos internos.

Sin embargo, para acceder a este beneficio, los desarrolladores deben usar el sistema R15 obligatorio: Los juegos deben utilizar el sistema de avatares R15, que permite animaciones físicas y articulaciones más realistas, alejándose de la estética rígida tradicional. También se otorgará un lugar privilegiado en su página de inicio a estos títulos, denominados «juegos novedosos» o experiencias que definen géneros.

Tras repartir más de 1.500 millones de dólares en 2025 a través de DevEx, Roblox confía en que este aumento convenza a los creadores más talentosos de que el público adulto es el mercado más rentable.

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