El CEO de Roblox, David Baszucki, ha reafirmado su visión de transformar la plataforma de juegos en un espacio donde adultos puedan encontrar pareja, ampliando así su alcance más allá del público infantil.
Aunque Roblox es conocido por su base de usuarios predominantemente joven, la compañía introdujo en junio de 2023 una categoría de contenido para mayores de edad, que incluye temas románticos, violencia intensa e incluso referencias al alcohol.
Para acceder a estas experiencias, los usuarios deben verificar su edad mediante identificación oficial, aunque existe el riesgo de que menores eludan esta barrera. Una vez dentro, Baszucki imagina un entorno virtual donde los adultos puedan socializar a través de citas virtuales, conciertos o proyecciones de películas, con la posibilidad de trasladar esas conexiones al mundo real.
El ejecutivo describió esta iniciativa como una solución a la «epidemia de soledad» moderna, destacando casos de parejas que se han conocido en Roblox. Sin embargo, el proyecto no está exento de desafíos. Recientemente, un caso de secuestro de un menor de 10 años por un adulto que supuestamente contactó en la plataforma ha encendido las alarmas sobre los riesgos de este enfoque.
Roblox insiste en que priorizará la seguridad, pero queda por ver si puede equilibrar su visión romántica con los mecanismos de protección necesarios. Mientras tanto, la plataforma sigue explorando cómo diversificar su audiencia sin perder su esencia familiar.