Riot cierra League of Legends Classic a menos de 3 meses del lanzamiento

Riot Games confirmó el fin del soporte para League of Legends Classic el próximo 6 de enero de 2027. La vertiente que recreaba el juego de 2013 no mantuvo suficientes usuarios activos. La compañía devolverá Riot Points por los cosméticos comprados antes de finales de noviembre de 2026.

Menos de tres meses después de su debut, Riot Games ha confirmado el fin del soporte para League of Legends Classic. Se trata de la vertiente independiente diseñada para recrear los primeros años del emblemático multijugador. La propuesta devolvió a la comunidad el mapa original de la Grieta del Invocador, junto con campeones, objetos y sistemas de la era de 2013. Su ciclo operativo concluirá el próximo 6 de enero de 2027, tras el cierre de la tercera temporada del año.

¿Por qué Riot cierra League Classic?

A través de un comunicado emitido en el portal oficial del juego, la desarrolladora justificó la decisión por el marcado descenso en el volumen de usuarios activos. Aunque la modalidad atrajo un elevado interés inicial impulsado por la nostalgia, la mayor parte del público terminó retornando a las modalidades tradicionales del título principal. De cara al tramo final del servicio, Riot ajustará las colas de emparejamiento por regiones. También restringirá la tienda interna a la adquisición de campeones y runas con moneda del juego.

«Hemos visto a muchos jugadores divertirse recordando los viejos tiempos con Classic. En este punto, sin embargo, la mayoría ha regresado a otras partes de League».

Reembolsos y pase de batalla gratuito

Para mitigar el impacto financiero entre los usuarios que adquirieron contenido dentro del modelo de monetización de la vertiente, Riot Games procesará reembolsos automáticos en Riot Points (RP) por los cosméticos exclusivos. Ese proceso se completará antes de finalizar noviembre de 2026. La compañía añadió que el pase de batalla para el segundo acto de la versión 26.21 pasará a ser completamente gratuito. Además, evaluará reutilizar el concepto de League Classic como un evento temporal rotativo en el futuro.

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