Una de las franquicias que en su momento se pueden considerar sleepers, o juegos de los que nadie espera nada y terminan sorprendiendo, esa puede ser fácilmente A Plague Tale. Con dos títulos sobresalientes, los chicos de Asobo Studio, nos sorprendieron con una tercera entrega que lleva por nombre Resonance: A Plague Tale Legacy.
Los dos primeros juegos fueron experiencias mucho más enfocada en la narrativa, aunque contaban con jugabilidad que funcionaba muy bien, sobre todo Requiem. En Resonance, se da mucho más importancia al combate y cuenta con mecánicas interesantes. Narrativamente, tampoco decepciona, y se agradece que sigan saliendo este tipo de juegos.
Mucho antes del relato

Como tal, Resonance: A Plague Tale Legacy es una precuela que se ubica 15 años antes de los acontecimientos de Innocence y Requiem. Aquí, viviremos la historia de una joven Sophia, la líder contrabandista quien ya apareciera en el segundo título, pero que ahora viviremos los años mozos antes de conocer a Hugo y Amicia. Su objetivo es buscar información sobre unas visiones que se les presentan desde que era niña.
Tras una serie de sucesos, es acusada por su mentor de traicionarlo, y se ve obligada a huir junto con su amiga Leni. Luego encuentran una serie de pistas que las llevan a la Isla del Minotauro, donde se supone que encontrará los secretos que tanto busca. Aquí deberán resolver una serie de acertijos, pero pronto se dan cuenta que varios enemigos las han seguido para evitar que alcancen su objetivo.

Como en las entregas anteriores, en Resonance, la trama se cuenta a través de capítulos para una duración similar a esos juegos. La historia mantiene con acierto un diseño narrativo que mantiene el interés del jugador. Sabe manejar momentos de acción con momentos reflexivos, e incluso de paz. La ambientación, vuelve a estar muy bien lograda, que nos hará sentir que vivimos en una Edad Media convulsa y bastante apegada a lo que fue en la realidad.
En cuanto a personajes, cada uno están muy bien construidos, sobre todo la propia Sophia. A medida que avanza la historia, veremos como evoluciona tanto ella, así como sus vínculos con los demás personajes secundarios. Pero lo más interesante es su propia evolución como protagonista, a quien vemos crecer y madurar desde su infancia, y como va forjando la personalidad que define sus acciones en el futuro de este universo.
La luz nos guiará

A nivel de gameplay, Resonance: A Plague Tale Legacy sigue siendo una aventura de exploración, resolución de acertijos, plataformeo y combate. El diseño de niveles es una parte fundamental de la aventura, ya que cada uno puede ser abordado de diferentes formas, como infiltrarnos en un campamento, explorar ruinas antiguas e incluso, algunos nos dejan contemplar los paisajes. Sophia puede escabullirse y pasar desapercibida, e incluso, escalar estructuras con un gancho o columpiarse en algunas zonas con el mismo.
Aunque los niveles son algo lineales, salirse del camino indicado (cuando el juego lo permite), nos llevará a algunos tesoros a modo de coleccionables. Como tal no es algo malo, porque así tenemos una aventura que va al punto sin grandes complicaciones. Aun así, Resonance ofrece muchas situaciones variadas que nos encantarán.

Otras de las mecánicas clave del título son los rompecabezas. Una vez en la Isla del Minotauro, tendremos que resolver una serie de acertijos ambientales para seguir avanzando. Aunque muchos de ellos no tienen tanta complicación, Sophia cuenta con un diario que nos da pistas sobre que hacer. En su mayoría, los puzzles implican el uso de la luz y un amuleto para manipularla, pero suelen ser muy ingeniosos.
La novedad aquí llega en el sistema de combate, el cual resulta mucho más directo, activo y fluido. Sophia cuenta con varias armas como espada y una daga, además de varios movimientos complementarios. Con la espada realiza los ataques normales, hay un botón para patadas que desequilibran al contrario, y con la daga hará daño crítico con unas ejecuciones espectaculares. Además, Sophia puede coger objetos y lanzarlos a los enemigos para aturdirlos, atraerlos con el gancho o llevarlos a trampas ambientales. Todo esto, de manera muy fluida e intuitiva.

El juego introduce una mecánica de postura, al estilo de Sekiro pero más simple, en la que una barra debajo de la salud muestra la resistencia del enemigo hasta que rompemos su guardia. La ruptura de la defensa se logra realizando ataques, parrys y otras acciones ofensivas; una vez rota, quedan en estado de vulnerabilidad ante los mencionados golpes críticos. Sin embargo, los enemigos pueden reaccionar en consecuencia, ya sea bloqueando ataques, haciendo parrys o ataques imparables.
Sophia tiene varias barras de salud que se agotan con cada golpe, sin embargo se rellenan con cada enemigo derrotado. Realizar varios desvíos en el momento justo, llena más rápido la barra de postura y es más fácil eliminar a los enemigos. Esto coloca las batallas en una posición de Riesgo-Recompensa, que además aporta tensión al conjunto.
En ciertos momentos, Sophia tendrá visiones en las que cambiará de personaje, pudiendo manejar al mítico Rey Teseo. Además, es posible aprender varios movimientos del propio Teseo para acoplarlos a nuestro estilo de combate. A medida que avanzamos iremos encontrando nuevas armas con diferentes atributos, pero además de varios accesorios para el cuerpo que vienen con habilidades pasivas. También, nos encontraremos Puntos de Resonancia para conseguir nuevas habilidades.
Bonito y sin plagas

Resonance: A Plague Tale Legacy es un juego que se ve muy bien. Tanto los entornos como los personajes, son muy detallados manteniendo el nivel que el estudio ha colocado como listón. El juego juega con los paisajes, y en muchas estancias, tendremos unas vistas impresionantes. Se ha manejado con maestría el uso de la luz y sombras, parte clave de esta aventura. Viene con los tradicionales Modos Calidad y Rendimiento, aunque este último oscila entre los 40 y 50fps.
En cuanto a la banda sonora, vuelve el compositor Olivier Derivière que ya trabajó con Innocence y Requiem. Se escuchan piezas orquestales con toques mediterráneos y voces en el dialecto griego chipriota. Viene con varios doblajes, entre ellos el castellano con un trabajo destacable.
Veredicto
Asobo Studio demuestra una vez más que puede ofrecer mucho más con su serie A Plague Tale. A pesar de ser una precuela de los anteriores juegos, se adapta muy bien al universo creado por el estudio y permite conocer en profundidad a un personaje otrora secundario como Sophia. Sigue manteniendo ese equilibrio entre acción, tensión y momentos más contemplativos que caracteriza a la serie. Sin embargo, se diferencia de los juegos anteriores, en un combate más directo y dinámico, con un sistema de postura, los parrys, las ejecuciones y el uso del entorno, ofrece enfrentamientos mucho más satisfactorios. Todo esto viene con un apartado audiovisual sobresaliente, una excelente dirección artística y una banda sonora que nos cuenta una historia.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a
Focus Entertainment.
